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1. 팀-게임-토너먼트 모형(T.G.T) 2. 팀 보조 개별화 모형(TAI) Ⅹ. 협력학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT를 활용한 협력학습 방법 2. ICT를 활용한 협력학습 과정 1) 협력학습 전 준비활동 2) 협력학습 진행 중의 활동 참고문헌
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사회과 지역화 학습자료(지도자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 1) 구항의 전통문화 학습 자료 제작 2) 자기주도적 학습이 용이한 CD-Title 및 웹자료 제작 3) 자료 활용의 실제 3. 일반화 방안 1) 자료의 보급성 2) 자료의 교육
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교육정보화 사업을 추진하고 있다. 칠레 교육부의 교육개혁사업(MECE)의 일환으로 Enlaces 사업은 교육기관에 최신 멀티미디어 컴퓨터, 네트워크(인터넷), 교육용 소프트웨어 등을 보급하여, 전국의 교육기관에서 정보통신기술을 원활히 활용할
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교육 연수자료 Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성 2. 과학과에
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ICT 활용 수업 구현의 요인으로 작용하게 된다. 2. 영어과 ICT활용교육의 교수·학습 활동 수행 실제 ICT 교수-학습 활동 수행 단계에서는 도입→전개→정리의 일반적인 교수-학습의 순서를 따르되, 교수-학습 환경의 차이를 충분히 고려하여 도
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교육 모듈학습 1. module학습 개념 2. module의 특징 3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용 Ⅴ. 실과교육 홈프로젝트학습 1. 개념 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅵ. 실과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 개념과 특징 2.
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사회자 2) 토론자 3) 판정인 6. 토론의 윤리 7. 토론학습의 절차 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 정리단계 4) 토론학습의 평가 내용 5) 토론학습의 평가 방법 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용학습(교육, 수업)전략 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표
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교육자료전 ◈ 김현재(1996), 열린교육에서 과학과의 교수-학습방법 개선, 과학교육 ◈ 부산금정여자중학교(1998), 단계별 교수·학습프로그램 구안 적용을 통한 학습부진아 지도방안 운영보고서 ◈ 한국교육학술정보원(2001), ICT활용 교수·학습
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활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과교육 학습능력 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력 1. ICT활용 교수?학습 자료 적
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교육자료) 1. 문제제기/필요성 2. 목적 1) 멀티미디어 자료를 이용하여 수학적 문제해결력을 신장시킨다 2) 다양한 교육용 소프트웨어를 활용하여 공간적 감각을 익힌다 3) 정보화사회에서의 수학교육의 목표를 도달시킨다 4) 상호작용을
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