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과학사, 1998 이근철·임용경·고대혁·오기성 공저 : 도덕과 교육론, 양서원, 2002 이영문 : 도덕과 교육, 형설출판사, 1999 콜버그, 김봉소·김민남 역 : 도덕발달의 철학, 교육과학사, 1985 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도덕과학습(교육, 수업)의 목적 Ⅲ. 도
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과학기술부,《초등학교 국어과 지도서》국정도서국어편찬위원회. 이재승(2005),《좋은 국어 수업 어떻게 할 것인가?》, 교학사 최지현 외 (2007),《국어과 교수학습 방법》, 역락. 가. 직접 교수 모형 나. 문제 해결 학습 모형 다. 창의성 계
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  • 등록일 2012.02.07
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과학에 대한 흥미와 관심을 높일 수 있도록 첨단 과학 기술, 과학사, 과학과 기술, 과학과 사회 등에 관련된 다양한 자료를 활용한다 8. 교과서의 편찬 취지를 잘 파악하고, 그 취지가 과학과 수업에 잘 반영되도록 하여야 한다 Ⅸ. 결론 및
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수업, 학습)프로그램 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅳ. 창의성교육(수업, 학습)프로그램 1. 창의성교육 프로그램의 필요성 2. 창의성교육의 목적 3. 창의성의 구성 요소 1) 창의적 사고 능력 2) 창의적 성향 4. 프로그램 모형 Ⅴ. 노인교육(
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목적 1. 전략 면에서의 목적 2. 초인지 면에서의 목적 3. 정의적 측면에서의 목적 Ⅳ. 수학과(수학교육) 문제해결의 중요성 Ⅴ. 수학과(수학교육) 문제해결의 과정 1. Polya의 문제해결 단계 1) 문제 이해 2) 계획 수립 3) 계획 실행 4) 반성
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WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 활용 사례 1. 소의 눈 해부하기 2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN) 3. 탐험 4. 인터넷 대학 5. 남극으로부터의 실황 6. 마야탐험(Maya Quest) 7. 거대수학(Mega-Mathematics) Ⅹ. 결론 참고문헌
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수업의 측면을 고려하기 1) 목적지향성 2) 모티브 일치 3) 친밀성 3. 자신감 : 학습자들이 스스로의 통제 하에서 성공하도록 돕기 1) 학습요건 2) 성공기회 3) 개인적 통제 4. 만족감 : 학습자들이 그들의 학습경험에 대해 만족하고, 계속적으
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모형 및 교수, 학습자료개발, 한국교원대 통합사회교육과정 연구위원회 한국교원대학교(1997), 제7차 과학과교육과정개정시안, 협동인쇄공업주식회사 Ⅰ. 수학과 성취도평가 지도자료(교수자료) 1. 목적 2. 활용 1) 기본 학습 내용 확인하
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과학과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 과학 교육의 목표 및 내용 2. 과학교육에서 ICT 활용 효과 3. 교육 현장에서의 ICT 활용 노력 4. 구성주의와 컴퓨터 도구의 활용 5. CT 활용 수업을 위한 교수?학습 모형 6. ICT 활용 수업을 위한 교수?학습
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모형 3)Keller모형의 공헌점 1-2. J. B. Carroll의 학교학습모형 1)이론의 개요 2)Carroll 모형의 5변인 3)Carroll모형의 공헌점 1-3. R. Glaser의 수업과정 모형 1)이론의 개요 2)수업과정 모형의 단계 3)Glaser 수업모형의 공헌 1-4.Ausubel의 유의
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