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응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이
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기술하시오. 1. 창의성의 개념 2.창의력의 측정 3. 창의성을 위한 환경 4. 창의성을 높이기 위한 방법 정리하기 Ⅰ. 창의성이란? Ⅱ. 유아 창의성 교육의 필요성 Ⅲ. 창의성의 구성요인 Ⅳ. 유아 창의성 발달의 연령별 특징 Ⅴ. 유아
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대학교 출판부 이종관(1997), 가상현실, 자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보 주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회 최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보
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대학교 평생교육원, 1997. 한국교원단체총연합회, 「열린교실 열린수업」, 새교실 12월호 부록, 서울 : 한국교원단체 총연합회, 1996. 황정규,「학교학습과 교육평가」, 서울 : 교육과학사, 1984. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경
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대학교 대학원, 2014. 신재한, 김행자 외 1명 저, 보건교육방법 및 공학, 교육과학사, 2013. 하타에이치, 도이유리코 저, 이응철 역, 행동과학과 건강 (자연치유(행동요법)와 건강증진을 위한 이론과 응용), 야스미디어, 2007. 박정숙, 건강증진 이론
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사례 1. 회사소개 2. 직원구성 3. 지점 내 조직원의 구성과 주요업무 4. 대교 ERP도입의 과정 5. ERP도입 배경의 회사 측 주장 6. ERP도입후의 업무 변화 7. 노동조합의 대응 Ⅷ. ERP(전사적자원관리)의 기술 발전 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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1. 방관(unoccupied behavior) 2. 지켜보는 행동(onlooker behavior) 3. 혼자 놀이(solitary play) 4. 평행 놀이(parallel play) 5. 연합 놀이(associative play) 6. 협력 놀이(cooperative play) Ⅶ. 유아놀이의 평가방법 1. 집단 놀이 평가 2. 개별 놀이 평가 참고문헌
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대학원 석사학위논문. 최금주. 2001. “사회복지사가 경험하는 윤리적 딜레마와 의사결정에 관한 연구”. 대구가톨 릭대학교 사회복지대학원 석사학위논문 최승희. 2004. “사회복지실천에서 클라이언트의 자기결정에 관한 고찰”. 『사회과학
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1) 주의집중과정(Attention) 2) 파지과정(Retention)3) 운동재생 과정(Behavior Production) 4) 동기유발 과정(Motivation) : 관찰에서 행동으로 3. 습득 對 수행 4. 관찰학습과 강화 1) 대리강화 2) 자기강화 3)목표, 기준 및 자기조절 5. 자기효능감과 수행
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대학교 대학원 석사학위논문. 이신근 (1994). 열린 교실에서의 수업기술. 전국 열린교실 연구응용학회지, 제2집 제2호, 161-166. 이희승 (1961). 국어대사전. 서울: 민중서관. 임규혁 (1996). 교육심리학. 서울: 학지사. 임선하 (1993). 창의성의 초대. 서
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