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게임중독과 관련한 불편한 시선」 『한국 인터넷 자율 정책기구』 송현주, 「게임은 과연중독을 일으키는가?」 『게임WE. vol.34 (2012.7)』 과학사의 이해 레포트 주제 : 게임 1. 게임의 기원과 정의 2. 게임의 발전 3. 게임 산업 발
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  • 등록일 2015.08.27
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이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 아동심리학 / 김경희 저 / 박영사 / 2005 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 게임중독의 정의 II. 임상적 특징 및 원인 1. 특징
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이해 / 서울 / 특수교육 한국실명예방협회(1988) / 학교아동의 안보건을 위한 워크샵 보고서 한국맹인복지연합회(1993) / 맹인의 교육과 복지 / 서울 : 도서출판 특수교육 Ⅰ.서론 Ⅱ.장애의 개념 1. 장애인의 정의 2.세계보건기구(WHO)의 장애 개념
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  • 등록일 2009.05.26
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과학사, 1999 정명화 외 4명, 교육방법의 이론과 실제, 학지사, 2005 최승주, 학습지도방법의 이론에 관한 연구 행동주의 이론을 중심으로, 단국대학교 교육대학원, 1988 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의 Ⅲ. 모의놀
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과학사 김인숙(2001), 개별화 수업의 전략 : 수준별 집단 편성 및 학습양식에 다른 접근, 교육연구, 교육연구사 김형중(2000), 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 한국교육학술
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논문 251건

게임모형과 이해중심 게임모형을 적용한 초등학교 배드민턴수업 비교. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역 발달에 미치는 영향. 한국교원대학교 대학원. 석사학위논문. 김영
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  • 발행일 2012.05.05
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게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전략적 사고 다. 설매의 자백을 통한 게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나.
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정의 신체운동․건강 영역에 대한 만4세반 교사의 이해도   1) 내용범주별 교사의 이해도   2) 내용별 교사의 이해도    (1) 신체 인식하기에 대한 교사의 이해도    (2) 신체조절과 기본운동하기에 대한 교사의 이해도   
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  • 발행일 2012.05.10
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정의 효율적 운영방안 학술 세미나 자료집. 한국유아교육학회 충청지회. 부안남초등병설유치원(2000). 2000년도 부안남초등학교 병설유치원 교육계획안. 삼성복지재단(1998). 삼성어린이집 유아프로그램Ⅰ(2세). 교육과학사. 삼천초등병설유치원
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정의 2. 네 가지 정체감 상태 Ⅲ. Erikson의 심리사회적 발달단계 1. 점성론 2. 인생주기와 발달과업 3. Erikson이론에서 본 여성의 정체감 형성 Ⅳ. 자아정체감 발달의 성차에 관한 연구 1. Erikson이론에 기초한 자아정체감 발달의 성
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  • 발행일 2007.10.01
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취업자료 488건

게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함) 제가 넷마블 게임 중에서 가장 큰 성과를 달성한 게임은 '마블 퓨처
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게임, 그 게임이 어떤 점에서 뛰어나다고 생각하는지 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨것이라고 생각하나요? 30 지원한 직무에 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하
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과학사 59 인종사 및 민족사 60 환경사 및 기후사 60 사료학 및 역사 연구 방법론 60 ? 학위과정 입학준비 학업계획서 1500단어 61 1. 학업계획서의 정의와 목적 61 2. 학생의 목표 설정과 자기주도 학습 61 2.1 명확한 목표 설정 62 2.2 체계적인
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이해도 검증문제 116 ? 입시지원자가 보는 영상매체 연구 문제점 119 1. 기술 중심의 연구와 창의성의 부족 120 2. 다양성 부재와 소수의 목소리 120 3. 윤리적 고려의 부재 121 4. 산업과의 연계성 강화의 필요성 121 5. 교육과 산업계의 불일치 12
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게임 속 가상의 인물을 제시하고, 동질감을 느낀 이유나 공통점을 설명하여 주십시오. (400자 이내) 3. 책임감이나 순발력을 발휘하여 예상치 못한 상황을 극복한 사례를 제시하여 주십시오. (400자 이내) III. IBK기업은행 자기소개서 ○ 약
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