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중 2개를 선택하여 ④ 동일 놀이상황에 대해 선택한 2개 접근법의 놀이중심 인공지능/디지털 활용 활동계획안을 작성하되, ⑤ 교사(T)와 유아(C)의 상호작용을 포함하여 기술하였다.
II. 본 론
1. 유아의 일상적 질문에 기초한 탐구활동
유아
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놀이 상황에서 유아의 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 총 2개(이야기나누기, 동극, 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하시오. 놀이중심의 활
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C: 또 듣고 싶어요.
T: 그래요~ 우리‘돌다리를 건너요’노래를 듣다보니 진짜 시냇물이 흐르는 곳에 돌다리를 건너보고 싶어져요. 정말 재밌을 것 같아요. 그런데 우리 교실에는 흐르는 시냇물도 돌다리도 없는데 어떻게 하죠?
C: 바깥놀이 가
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중 2개를 선택하여 ④ 동일 놀이상황에 대해 선택한 2개 접근법의 놀이중심 환경교육 활동계획안을 작성하되, ⑤ 교사(T)와 유아(C)의 상호작용을 포함하여 기술하였다.
II. 본 론
1. 자연친화적 접근을 통한 과학교육 활동계획안
유아의 일상
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놀이 사례 2개를 선택하여 상세히 기술하고, 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 총 2개(이야기나누기, 동극, 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하
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