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일본대중문화가 한국청소년문화에 미치는 영향에 관한 연구: 일본번역만화가 청소년의 공격성에 미치는 영향을 중심으로." 『한국청소년연구』 12월. 정준영. (1993). "만화." 『대중매체의 이해와 활용』. 강상현·채백 엮음. 한나래. 정희주.
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 I. 대중문화와 문화산업의 의의 II. 최근의 한류 현상 III. 한류에 대한 평가 VI. 문화산업정책에 대한 함의 VII. 맺는 말
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문화예술 통권277호』, (2002. 8): 35-40. http://www.crazymarriage.co.kr http://www.imbc.com/broad/tv/drama/cat/cat_concept/index.html http://news.naver.com/news_read.php?oldid=2002122600003421019&s=117,737&e=233,853 http://seosan.nso.go.kr/.report/svpo2002.htm http://www.kwnews.co.kr/new_view.asp?s=1
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문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2009 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모
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대중문화와 포스트모더니즘, 민음사 - 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소 - 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사 - 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가문제와 해소 Ⅰ. 여가문제 1. 여가의식 2. 여가수용력
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문화연구소, 1994 김영민 : 탈식민성과 우리 인문학의 글쓰기, 민음사, 1996 이경순 : 탈식민주의 페미니즘, 외국문학, 1992 이석구 : 식민주의 역사와 탈식민주의 담론, 외국문학, 1997 조혜정 : 탈식민지 시대 지식인의 글읽기와 삶읽기 제2권, 1994
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문화적 활동과 동작 이미지들을 활용하여 느림의 미학을 실천할 수 있는 시나리오를 개발하는 것이다. 1. 문화 기호학과 문화 콘텐츠의 연구방향 2. 문화 기호와 문화 콘텐츠의 정의 3. 문화 콘텐츠 기획 플래너의 기획 프로세스 4.
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문화과학 제3호, 문화과학사 ◇ 정혜경(1996), 한국 대중문화 영역의 스타 시스템 변화과정에 관한 연구 매니지먼트와 보조 미디어를 중심으로, 서울대학교 대학원 신문학과 석사학위논문 ◇ 조철현(1993), 대중문화의 상품미학과 스타이데올로
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문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형 1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기 2) 커뮤
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문화 전통을 살려 문화산업과 관광산업을 발전시켜 나간다고 하는 방향으로서, 환경과 문화를 키워드화한 창조적 도시 형성이라는 이미지를 키워가고 있다. 이미 여기에는 국립극장이 12개, 메이저 오케스트라가 15개, 박물관과 미술관이 135
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