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게임의 인터넷을 통한 홍보와 전략적 마케팅으로 앞으로 무한한 중국 시장을 계속 우리 업계가 점유하고 성장해 회사와 나아가 국가의 큰 이바지 창출에 이바지 할 것이라 생각한다.
{참고 문헌 : cnni보고서, 한겨례신문, 중국 전문가 포럼}&nbs
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광고는 그 메시지를 강화하기 위하여 다양한 매체를 사용하고 있으며, 주요 광고 매체인 TV, 라디오, 신문, 잡지뿐 만 아니라, 각종 인쇄물 그리고 새로운 매체로 부상하고 있는 사이버 공간 활용을 통한 광고도 활발히 진행하고 있다.
외국 식
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게임뉴스)
네이버 지식인- http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=3&dir_id=3&eid=FSaVxQsmnScXVJ4Vjc4o
ZA94cY9z9aOa&qb=v6O+vrzSx8HGriDB37G5wfjD4g==
네이버 블로그- http://blog.daum.net/clean420/6102466
네이트 통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론-
1. 엔씨소프트?
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게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
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게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
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게임이 가져오는 주변산업의 가치총액은: 340.9억 위엔 으로 대략 온라인게임시장 총규모의 9.8배이다. (여기서 말하는 주변산업이란 광고, 출판업, 요식업, PC방 사업, 등이 있다.)
온라인 게임이 선도하는 미디어의 연간 생산가치: 온라인 게임
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게임시장의 흐름을 예측하고 공감하는 몇 개의 회사가 컨소시엄을 이루어 공동으로 진행 되야 되지 않을까 생각해본다.
내가 생각하는 방향을 레포트로 작성하다 보니 턱없이 부족함을 느끼기는 하지만, 앞으로 게임산업을 위해서라도 세부
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광고와 과장광고의 의미
2. 허위과장광고에 대한 판례
3. 허위 광고 사례
4. 변액보험 과장좡고 신문사례
III. 홈쇼핑 광고의 모범적 사례
IIII. 허위 과장광고에 대한 소비자 보호
1. 홈쇼핑 과장 광고의 처벌
2. 불법 과장광고에 대한 외국의 규
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광고 - 익숙한 풍경을 활용한 발상
2)장난감 자동차 광고 - 이야기를 뒤집어서 표현의 재미를 배가시키는 방법
3)섬유 유연제 광고 - 공감가는 순간 포착
4)두통약 광고 - 병주고 약주는 아이디어
5)특급배송 광고 - 가려진 도로 표지판과 회사의
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광고시장의 경쟁 도입, 정보통신정책학회
ⅵ. 한국콘텐츠진흥원(2000), 방송·통신 융합과 경쟁 도입에 따른 방송 규제 모델 연구 Ⅰ. 경쟁도입과 민간의료보험
1. 외국의 민간의료보험 도입의 배경과 전개 과정
2. 민간의료보험의 도입 유
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