• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,606건

게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
  • 페이지 37페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
- NAVER 1 .지속 가능한 개발 2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 .게임 산업 소개 4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 .게임 산업의 사회적 인식 7 .게임 산업 육성 전략 및 영향 8 .참고자료
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
  • 페이지 35페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2009.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 제안서를 작성하기 바랍니다. (모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐 만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다) 제목 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 목차 1. 서론 2. 본론 (1) K-Culture의 한
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2021.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998 김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999 「2003대한민국 게임백서」 한국게임산업개발원, 2003 관련기관 : 전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr) 서울
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 27건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
개념 2. 중저가관광호텔의 경영특성 3. 중저가관광호텔 체인의 형태 Ⅲ. 중저가관광호텔의 현황 및 문제점 1. 중저관광호텔의 현황 2. 중저관광호텔 경영의 문제점 Ⅳ. 중저가관광호텔 체인화 전략 Ⅴ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
개발과 마리나 시설의 클러스터 조성 제3절 친환경 녹색항만을 추구 제4절 마리나 시설의 효과적 활용 제5절 관광 수요의 변화 예의 주시 및 수요 예측 제6절 기존 시설 및 자연환경과의 조화 추구 제7절 시설별 전문화 및 다양화
  • 페이지 52페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 환경의 변화를 포착하여 2년간의 준비기간을 거쳐 과학적 기반의 할인점 전문 브랜드 이니스프리를 출시하였다. 2)소비자의 Need 파악과 차별화 전략 점점 고기능성의 저렴한 상품을 선호하는 소비자의 증가는 Self-Selection에 대한 니즈
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2008.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략의 개발이 필요하며 이를 통한 고객의 충성도와 신뢰성을 높여서 구매율을 높이느냐에 있다 하겠다. ※ 참고문헌 <참고서적> [1] 유세영(2006), 디지털 비즈니스, 무한출판사 [2] 이두희, 한영주(2006), 인터넷 마케팅, 영진닷컴 [3] 인터넷
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 38건

개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신입) 53. 자기소개서(기획/디스플레이/마케터/경력) 54. 자기소개서(마케팅/상품개발/신입) 55.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신입) 53. 자기소개서(기획/디스플레이/마케터/경력) 54. 자기소개서(마케팅/상품개발/신입) 55.
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
개발한 직무역량 및 그 과정을 기술하고, 해당 역량을 바탕으로 얻은 성과를 입사 후 우리원에 어떻게 기여할 수 있는지 서술해 주시기 바랍니다.4.목표를 달성하기에 충분하지 못한 자원임에도 불구하고 이를 극복하고 최대의 효과를 이끌어
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2020.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다. 이처럼 다양한 게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top