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광통신 소자 및 실험
(광파이버에서 광의 도파원리 이해 실험)
실험 목적
개요
이론
1. 광전 효과 (photoelectric effect)
2. 빛의 반사
3. 빛의 굴절
4. 렌즈
(1) 거울
(2) 렌즈
5. 광통신시스템에서 렌즈의 이용
실험 준
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개요
Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 혁명
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 발전
Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 영향
1. 인적자원 문제
2. 보안 문제
3. 사생활 문제
4. 안정성 문제
Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 현황
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의
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개요
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 범주
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 특성
1. 디지털경제 확산의 원동력
2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야
3. 경제성장의 견인차로서의 IT산업
1) GDP내 비중 증대
2) 성장 및 물가안정에의 기여
3) 총수출
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시스템의 개요 3
1. 셀룰러 이동통신시스템의 구성 3
(1) 교환국 (MSC, Mobile Switch Center) 3
(2) 기지국제어기 (BSC, Base Station Controller) 3
(3) 기지국 송수신장치 (BTS, Base station Transceiver System) 4
(4) 홈위치 등록기 (HLR, Home Location Register) 4
(5) DCN (Data Cor
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광통신 하이테크 정보
한국통신학회 정보통신기술 총서1 : 초고속 광통신 기술, 한국통신학회 홍릉과학출판사
2000 신기술동향조사 보고서 : 광통신용 고분자소재, 특허청 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 광섬유의 개념
Ⅲ. 광섬유의 기본구조
Ⅳ. 광
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