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Nexon.com 기업연혁 참조
Global Online gaming market, 2014 (Ystars.com GmbH & Co. KG) 참조
OSEN, 2013년 5월 8일자 기사 “게임사 그들의 처음은?....유명게임사 '처녀작' 열전”
Etnews, 2012년 9월 19일자 기사 “[창간 30주년특집4-서비스/콘텐츠한류]넥슨”
더게임스
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상
4. 운영단계의 문제 - 게임서비스
5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크
6. 해외진출
1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안
2) 중국 사용자에 대한 전략
3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략
참고문헌
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등을 중점적으로 평가한다. 연령, 학교, 전공 및 성적은 참고자료로 활용된다. 기업선정이유와 기업분석
채용프로세스 분석
채용프로세스의 신뢰성분석
채용프로세스의 타당성분석
결론(넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의견)
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포트폴리오의 장르가 편중되어 있었음에도 문제가 크게 부각되지 않았다. 그러나 갈수록 MMORPG 게임 시장이 레드오션화되었고 경쟁은 치열해졌다. 게다가 MMORPG 장르게임의 성장세가 타 장르에 비해 확연하게 둔화되고 있다는 점에서 게임 포
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포트폴리오의 결정과 경영 자원 배분.
1. 기업전략과 사업포트폴리오의 세 가지 결정요소.
2. 포트폴리오 매트릭스의 응용.
Ⅲ.사업포트폴리오 관리
1. 사업포트폴리오의 두 축 정의.
2.사업포트폴리오의 활용.
3. 사업포트폴리오의 한계
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