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전문지식 283건

부설고, 방송통신고, 특성화고교 등으로 분류하고 있다. (3) 특수목적 고등학교 특수목적 고등학교는 특수 분야의 전문적인 교육을 실시할 목적으로 지정하여 운영하는 고등학교로, ① 기계전기전자건설 등의 공업계열 고등학교 ② 농업자영
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  • 등록일 2012.11.11
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준비 과정  4.인터뷰의 진행  5.인터뷰의 기록과 정리  6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제  7.인터뷰 보고서의 사례 ③ 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링  1.생활문화 글쓰기와 스토리텔링  2.지역문화 글쓰기와 스토리텔링
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⑤ 과거 이수과목 중 관심과목 ⑥ 희망 전공분야 및 연구주제 ⑦ 장래계획 ⑧ 지원동기 2. 자기소개 및 면학계획: ‘인생에서 중요하다고 생각하는 것을 위하여 어떤 노력을 하였으며 그 노력을 통해서 성취한 것’을 반드시 포함
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  • 등록일 2024.07.09
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제작자(Digital Media) Ⅲ. IT인력(정보기술인력)의 필요성 1. 현재 우리나라의 경제현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성 1) 정보통신산업 2) 우리나라의 정보통신분야의 경쟁력 3) 국가경제에 미치는 고급 IT 인력 양성의 중요성 증대 2. 현
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  • 등록일 2013.07.22
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지원체제의 일관성 부족 5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원 (1) e-Marketplace 구축 (2) Cyber exhibition & Experience (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원 (4) 기타 -컨텐츠를 통한산업- 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터산업 3. 게임산업
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  • 등록일 2006.02.06
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논문 13건

문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활성화 방안 연구”, 200
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  • 발행일 2006.10.12
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문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위
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  • 발행일 2012.06.08
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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  • 발행일 2008.03.13
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문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 U
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  • 발행일 2006.10.15
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문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 34건

콘텐츠 제작 등 다양한 활동을 통해 사회적 인식 개선과 예방적 심리 지원 확산에 기여하며, 모두가 건강한 정신 환경에서 살아갈 수 있는 사회 조성에 힘쓸 것입니다. 마지막으로, 상담심리 전문가로서 윤리적 책임과 사회적 가치 실현에 최
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  • 등록일 2025.05.18
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특수교육 프로그램 등 다양한 분야에서 혁신적인 연구를 수행하고, 국내외 학술지에 연구 결과를 발표하여 학문적 기여를 확대할 것이다. 연구 성과가 현장에 효과적으로 반영될 수 있도록 교사 연수, 부모 교육, 지역사회 프로그램 개발 등
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
디지털 플랫폼을 활용하여 시청자와의 관계를 강화하고, 그들의 피드백을 반영하여 콘텐츠 기획 및 제작 전략을 개선하고자 합니다. 또한, 데이터 분석을 통해 콘텐츠의 성과를 측정하고 최적화하여, 시청자와 브랜드 간의 관계를 더욱 강화
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  • 등록일 2025.03.20
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디지털 플랫폼을 넘나드는 크로스 채널 브랜드 전략을 설계하는 조직이기에, 저 역시 그 안에서 고정된 디자이너가 아닌 ‘변화하는 감각을 연출하는 아트 제작자’가 되고자 합니다. 제일기획 제작직(Art) 면접 예상 질문 및 답변, 2025년
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠제작전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중
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  • 등록일 2019.10.07
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  • 직종구분 기타
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