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컴퓨터를 활용한 학습 방법 7) 토픽 학습 8) 물레방아 학습 9) 집단학습 3. 활동 유형에 따른 구분 1) Brain Storming(브레인 스토밍) 2) 스타학습 3) 역할놀이 학습 4) 신문활용 학습 Ⅷ. 열린교육의 성취효과 Ⅸ. 향후 열린교육의 제고 과제
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교사 측면 Ⅱ. 영어과 멀티미디어 교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 Ⅲ. 사회과 멀티미디어 교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 무형문화재에 대한 관심과 흥미를 키우고 기초적인 이해를 높이는데 기여하는 체계적인
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초등학교, 정보통신기술(ICT) 활용을 통한 수준별 학습력 신장, 2000 이태욱, ICT활용 교수·학습 방안, 2001 한국교총, 즐거운 수업을 위한 ICT활용 교육, 서울 : 한국교총원격교육연수원, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT활용교육 수준별학습(수업)의 중요
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자기주도적 학습과 구성주의와의 관련성 2. 구성주의적 평가 3. 구성주의적 학습환경은 특정 수준에만 가능한 것이 아니다 4. 구성주의 학습에 의한 학습효과 5. 열린교육과의 관계 Ⅵ. 구성주의의 인식론 Ⅶ. 구성주의의 시사점 참고
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교사용 파일 자료(보조 자료) 4. 일반화 방안 1) 자료 활용면 2) 자료 제작면 Ⅱ. NIE(신문활용교육) 학습자료(수업자료) 1. NIE의 교육적 의의 및 효과 1) 교육적 의의 2) 교육적 효과 2. 신문활용교육의 좋은 점 3. NIE 학습 자료 제작 유의점
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방문하여 원장 또는 교사와의 면담 및 관찰, 관련자료 수집을 통하여 <유아교육의 필요성에 대해 논의> 1. 아동 측면의 유아교육 필요성 2. 부모 측면의 유아교육 필요성 3. 유아 적기교육의 중요성 4. 유아 적기교육의 필요성 5. 효과적인 유
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자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 교육공학이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 자신의 의견을 제시하시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교
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초등학교 영재를 위한 심화학습 프로그램, 서울 한국교육개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재의 개념 1. 미국 문부성의 개념 2. 영재교육진흥법상의 개념 Ⅲ. 영재의 판별 Ⅳ. 영재교육의 목표 1. 지적 영역의 교육 목표 2. 정의적?사회적 영역
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초등실과교육의 정체성에 관한 이론적 고찰, 한국실과교육학회지, 한국실과교육학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실과교과(실과교육)의 정의 Ⅲ. 실과교과(실과교육)의 성격 1. 실천적 생활 능력 교과 2. 창조적 노작 교과 3. 통합적 활동 교과 Ⅳ.
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assessment) 2. 수행평가(Performance assessment) 3. 컴퓨터를 이용한 개별 적응 평가(Computer Adaptive Testing) Ⅹ. 결론 및 시사점 1. 학습자의 학습 방법과 태도 변화 2. 교사의 지도 방법 변화 3. 교육 여건의 변화 4. 학부모 학력관의 변화 참고문헌
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