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학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ. 장애
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학습(토의토론학습, 토의수업)의 개념 Ⅲ. 토의학습(토의토론학습, 토의수업)의 종류 1. 문제해결 및 탐구중심의 분단 토의 2. 워크샵을 위한 토의 3. 버즈(buzz) 분단 토의 4. 브레인스토밍 토의 5. 게임 및 모의실험 토의 6. 패널토의 7. 포
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8. 교사는 학생들에게 자연스럽게 영어를 사용하도록 권유하고 그러한 상황을 적극적으로 조성한다 9. 교실영어 사용은 과정 중심의 교수와 과제 중심의 교수에 공헌해야 한다 Ⅶ. 향후 교실영어(영어교육)의 운영 방안 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.11
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학습지도의 유형과 특징 1) 흥미중심 2) 활동중심 3) 경험중심 4) 탐구중심 5) 기초기능중심 5. 통합교과의 일반적인 교수?학습 과정 Ⅵ. 초등학교 1학년의 수준별교육과정 1. 심화 보충형 수준별 교육과정 2. 단계형 수준별 교육과정 Ⅶ
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교수) http://blog.naver.com/jkun1014/140016211215 - http://www.cyworld.com/cutesaseum2/2950299 목차 1. 서론 2. 창의성 교육의 개념 2-1 창의성의 개념 2-2 창의성의 원리 2-3 창의성의 필요성과 인식 3. 창의성 교육 현황 및 실태 4. 창의성 교육 사례 * 수학교
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학습 성과가 낮아진다면 즉각적으로 그 원인을 밝혀 해결책을 강구하여야 할 것이다. 총합평가는 이러한 장기적 질 관리문제를 위해 필요한 정보를 제공한다. 참고문헌 -수업모형의 이론과 실제(학문출판 윤기옥 외 공저)-컴퓨터교육 4·U(교
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교수적용방법 Ⅸ. 인지발달이론(피아제이론)의 시사점 1. 학생들의 사고에 대한 이해 2. 능력과 전략의 조화 3. 수업의 실제 1) 전조작기의 아동 가르치기 2) 구체적 조작기의 아동 가르치기 3) 형식적 조작기의 아동 가르치기 Ⅹ. 인지
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교수방법의 적용과 효과. 중앙대학교 박사학위 논문 이대균(2003). 유치원 교사를 위한 유·초등 연계교육 서울: 양서원. 이영·조연순(1997). 아동의 세계. 태내기에서 청년기 발달까지. 서울: 양서원. 이영석(1993). 유치원과 초등하교와의 연계성.
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학습이론에서는 내재적인 정신과정이 중요한 영역으로 다루어지고 있으며 이를 보다 과학적으로 탐구하려고 노력하고 있다. 자극과 반응 사이의 다양한 매개변인들 사고, 기대, 동기, 지각, 기억 등 에 대한 관심의 증대와 이를 확인하려는
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학습 마인드맵 1) 동시 마인드맵 2) 동화 마인드맵 3) 독서 감상 마인드맵 4) 위인전을 읽고 난 후 위인 탐구 마인드맵 5) 생활문 쓰기 마인드맵 6) 기행문 쓰기 마인드맵 7) 논설문 쓰기 마인드맵 8) 설명문 내용 파악하기 마인드맵 9) 속담
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