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방식으로 설명하려고 하지만 몇 명의 학생들은 여전히 이해하지 못 했을 수도 있다고 생각한다. 하지만 짝 활동을 통해서 모르는 점을 동료에게 물어볼 수 있는 기회를 제공하고자 하였다. 서론 본론 1. 수업모형 2. 학습지도안 결론
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학습 집단은 보충그룹, 기본그룹, 심화그룹으로 편성운영한다. 수준별 수업은 기본과정의 내용을 공통으로 수업한 후 그룹별 수준에 맞는 교재를 개발하여 활용한다. 단계형 수준별 교수학습 지도안을 작성하여 수업에 활용한다. 재 이수자
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  • 등록일 2010.04.13
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도제 학습에서의 교사의 역할 Ⅳ. 교육적 적용 및 시사점 1. 이상적인 학습 환경 2. 교실에서의 적용 3. 인지적 도제 수업 모형 적용의 유의점 4. 인지적 도제 학습의 적용 실제 5. 인지적 도제 학습의 시사점 Ⅳ. 교수-학습 지도안
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  • 등록일 2006.11.17
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학습 방법의 탐색 ◎ 이재기(1997), 소집단 협동적 작문활동에 관한 고찰, 청람어문학 17, 청람어문학회 ◎ 정완호 외 5명(1998), 과학과수업모형, 교육과학사 ◎ 지인숙·김진석(2001), 교실수업 개선을 위한 학생중심 교수학습의 실제, 공주교육대
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교수학습계획 ---------------------------------------------------------------------- 3 본시학습 지도안 ------------------------------------------------------------------- 5 5) 교육평가 --------------------------------------------------------------------------------- 8 Ⅲ. 결론 ----------------------
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교수 학습 지도안, 풍남, 1999 5. 이용일, 음악교육학 개설, 서울 : 현대악보출판사, 1977 6. 임미경, 초등학교 음악의 다양한 감상지도 방법, 전국교대초등음악연구회, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악감상교육(음악감상학습, 음악감상수업)의 개념
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수업모형핸드북. 대전: 교육과학연구원, 2000. 5. 한국교육출판. 교육자료 6월호. 서울: 한국교육출판, 2003. 6. 맥기획. 음악 교육 학습 지도안. 서울: 명문에듀미디어, 2002 Ⅰ. 단원(제재)개관 1. 사회관 2. 학생관 3. 교재관 4. 학습의 계열 및
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학습하는 예술의 하나로 인식하고, 역동적 원리, 지각적 다양성의 원리, 수학적 다양성의, 구성의 원리 등 4가지 학습원리를 제시하여 조작물을 활용하는 수업을 이론적으로 정당화하였다. Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문
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학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형에 따른 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 Ⅱ. 생활언어학습(교육, 수업)
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클 때와 조차가 가장 작을 때를 표시해보자. ▶ 조차가 가장 클 때와 가장 작을 때는 한 달에 각각 몇 번씩 있는가? ▶ 달의 모양과 조석현상을 비교하여 설명해 보자. 본시학습계획 지구과학과 본시 학습 지도안 (5/6차시) 탐구활동지
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  • 등록일 2013.11.07
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