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말’을 사용해 마법을 만들어 내는 재미있는 활동이에요.
T: 다음 시간에는 다섯 고개 놀이를 해 보겠습니다.
※ 판서계획
단원 : 7. 따뜻한 눈길로
학습 문제 : 말의 재미를 느끼며 ‘수수께끼 놀이’를 할 수 있다.
활동1 [말판 놀이]
활동2 [수
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7. 따뜻한 눈길로
수수께끼 문제는 이렇게
1. 사물의 이름 이용하여 만들기
2. 사물의 특징 이용하여 만들기
3. 사물의 서로 다른 점 생각하여 만들기
학습문제: 말의 재미를 느끼며 \'수수께끼 놀이\' 를 해봅시다.
활동안내: 활동1. 내가 만드는
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82~83
차시 재구성
읽기
5/18
대단원 학습 내용 안내
이야기를 읽고, 인물의 생각과 인물이 처한 환경 알기
78~83
6~7/18
인물의 생각과 인물이 처한 환경에 주의하 며 이야기 읽기
84~93
2.무지개를 찾아서
말듣쓰
8/18
이야기의 일부분을 바꾸어
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교수 모형
◎ ‘직접 교수 모형’의 절차와 주요 내용
◎ 본시 학습에의 적합성
Ⅳ. 수업을 위한 실태 분석
○ 조사대상
○ 조사방법
○ 수업에 대한 계획
Ⅴ. 본시 수업 계획
Ⅵ. 수업의 실제
가. 본시 교수-학습 과정안
나. 판서
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7. 따뜻한 눈길로
학습목표: 말의 재미를 느끼며 ‘다섯고개 놀이’를 할 수 있다.
활동안내
(활동1) 놀이 방법 파헤치기
(활동2) 짝과 ‘다섯고개 놀이’하기
(활동3) ‘스무고개 놀이’하기
※ 본 차시 학습 평가
평 가 내 용
평 가 기 준
평 가
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