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재료와 용구의 성질을 알아보고, 이해한다. 2. 교수학습 대상 교수학습 대상은 저학년, 123 학년으로 한다. 일선 교육현장에서는 1, 2 학년은 통합교과라 하여 미술수업에서 제외하는 경향이 있는데, 통합교과 안에서도 미술활동이 이루어지므
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과의 ICT활용 교수·학습 모형 및 과정안 개발 적용, 교육인적자원부 지정 연구학교 운영보고서 ⅶ. 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수·학습 지도안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅲ. 음악과 ICT(정
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보기 실험 결과를 여러 가지 응용 소프트웨어를 활용하여 만들고 이를 자료로 올려서 공유하기 Ⅵ. 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 개념분석학습 모형 ICT 활용 개념분석학습 모형은 학생들의 규범에 대한 이해를 높은 수준
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기술 능력을 습득할 필요가 있다. 참고문헌 강성태, 실과 교과의 멀티미디어 교수-학습 자료 개발과 적용에 관한 연구-5학년 닭 기르기에 관하여, 진주교대 교육대학원 학위논문, 1999 교육부, 실과(기술·가정) 교육 과정, 교육부고시 제 1997-15
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기술 교육을 강화하는 여러 가지 정책들을 수립하여 활성화하고 있다. 그 중에서 가장 핵심적인 것은 모든 교과에서 10%이상 ICT(정보통신기술)를 활용하여 교육을 하도록 하는 방안이다. 이는 지식정보사회에 살아갈 학생들이 자신의 학습 활
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교육청 주최 및 학교 자율로 ‘ICT활용 교육 연수’를 실시하였다. 그 결과, 88.32%의 교사들이 ICT를 활용한 교수학습 방법을 전개할 수 있다는 긍정적인 반응을 나타내어 연수를 효과를 느낄 수 있었다. 넷째, 수업 전 선협의, 수업, 후협의를 전
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수업을 마친다. Ⅸ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업) 관련 시사점 1. 학생들의 다양한 요구흥미적성을 수용하기 위한 것이다 제7차 교육과정은 학습자 중심의 교육과정을 편성운영하도록 유도하고 있다. 재량 활동은 학생 개인의 특기, 관
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학습 방법을 익혀야 한다. Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 게임 활동은 넓은 의미로 놀이, 유희, 오락, 경기, 시합 등이 포함되며, 생활 속에서 흥미와 즐거움을 주는 활동이라고 할 수 있다. 게임이란
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학습의 과정을 거치는 것이 바람직하다. 연습 및 적용 문제 해결 원리, 법칙의 활용(연습 문제 해결) - 형성 평가 과제 제시 Ⅶ. 수학과교육(수업) 수량학습지도 수학과 수량영역의 학습지도 방법으로는 기초적인 수학적 사실에 대한 교수를
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활용할 수 있는 추가적 기회 주기 Ⅶ. 과학과교육(수업) 인지적도제학습 1. 인지적 도제학습 도입 배경 인지적 도제학습 이론(Cognitive Apprenticeship Theory)은 점차 늘어나고 있는 저명한 수업 모델이다. 이것의 발달은 단순한 기술이나 부적합한 지
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