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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.06
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DB 4. 전산기기 지원 5. 네트워크 운영 Ⅲ. 도서관문헌의 신청방법 Ⅳ. 도서관문헌의 문헌제공 Ⅴ. 도서관문헌의 문헌정리 Ⅵ. 도서관문헌의 문헌전달 Ⅶ. 도서관문헌의 디지털화 Ⅷ. 향후 도서관문헌의 내실화 방향 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.29
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지도방안, 교육개발, 1984 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 통합교육과정의 개념 Ⅲ. 통합교육과정의 의의 Ⅳ. 통합교육과정의 목표 Ⅴ. 통합교육과정의 기능 Ⅵ. 통합교육과정의 변천 Ⅶ. 통합교육과정의 방법 Ⅷ. 향후 통합교육과정의 방향
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  • 등록일 2010.04.15
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전남대학교 교육대학원 석사학위논문. 이순남(2001). 소집단 협동학습이 의사소통능력 신장에 미치는 영향에 관한 연구. 춘천교육대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 발달이론에 따른 교수·학습방법에 대해 설명하시오.
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모형 개발 이슈, 한국교육학술정보원, 2011. 노규성 외, 스마트러닝의 개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구. 디지털정책연구, 2011. 노영민, 이러닝산업의 발전 전략과 과제, 2010-02 정책보고서. 미래교육 2020보고서, 2010. 배을규 외, 지방교육
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DBAE의 미술교육 1) 작품제작(창조적 표현활동) 2) 미학(미적 지각활동) 3) 미술사(미술적 문화유산의 이해) 4) 미술비평(비평적 평가활동) 5. 미술 활동과 창의성과의 관계 Ⅴ. 유아기 역할놀이 지도 Ⅵ. 유아기의 기본
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지도 3) 통합교육과정 운영과 평가 Ⅵ. 통합교육과정의 현황 Ⅶ. 통합교육과정의 효과 1. 통합교육이 장애아동에게 주는 효과 2. 통합교육이 일반아동에게 주는 효과 Ⅷ. 향후 통합교육과정의 과제와 방향 1. 통합 교육과정의 과제 2.
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전략의 인지 4. 의사 결정 5. 기능 연습 및 수행 6. 게임의 재구성 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 Ⅶ. 향후 체육과 이해중심게임학습(이해
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내용 3) 적용상 유의점 5. 개념 학습 모형 1) 모형의 개요 2) 적용상 유의점 6. 토의 학습 모형 Ⅷ. 통일대비교육의 문제점 1. 통일대비교육의 지도 방법이 획일적이다 2. 통일대비교육을 위한 자료와 매체의 활용이 미흡하다 Ⅸ. 향후 통
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  • 등록일 2011.05.13
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지도 3. 교수ㆍ학습 모형 개발 Ⅹ. 초등학교 즐거운생활과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 3. 즐거운생활 교과의 목표 4. 즐거운생활 교과의 교수?학습 자료 개발 5. 즐거운
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