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사례
제 1절 Web 2.0의 정의 및 등장배경
1. Web 2.0의 정의
2. Web 2.0의 등장배경
1) Web 2.0의 탄생
2) Web 2.0의 미래 : Web 3.0
제 2절 Web 2.0의 특징 및 Web 2.0 사이트의 예
1. Web 2.0의 특징
2. Web 2.0 사이트의 예
1) digg.com
2) Secondlife.com
3) wingbus.com
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음악 교과교육실
7. 미술 교과교육실
8. 체육 교과교육실
9. 기술?가정 교과교육실
10. 영어 교과교육실
11. 컴퓨터 교과교육실
Ⅶ. 교과교실(교과교육실, 교과교실제)의 문제점
Ⅷ. 교과교실(교과교육실, 교과교실제) 관련 제언
Ⅸ.
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전통상거래와 전자상거래
Ⅴ. 기업 EC(전자상거래)의 구성요소
1. 정보화 기반시설(인프라)
2. 요소기술
3. 공공정책 및 관련 법률?제도의 정비
Ⅵ. 기업 EC(전자상거래)의 비즈니스모델
1. 비즈니스 모델의 정의
2. 비즈니스 모델의 종류
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활용
4) 체험적 측면을 강조한 프로모션
5. 다른 기업의 문화마케팅 국내외 사례
1) 해외 문화마케팅 사례
2) 국내 문화마케팅 사례
6. 결론 및 개선방향
1) 쌈지의 문화마케팅의 한계
2) 문화 마케팅의 한계
3) 문화마케팅의 성공을 위한
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자원봉사자
2) 재가 자원봉사자
3) 환경 자원봉사자
4) 사회복지시설 자원봉사자
3. 자원봉사활동의 방법에 따른 구분
1) 전통적인 ‘자선’의 방법
2) 보다 현대적인 ‘자활’을 돕는 방법
3) ‘권익대변’의 방법
* 참고문헌
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전통적인 학습을 지양하고, 아동의 흥미와 관심에 따라 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기를 통합하여 총체적 언어 활동 학습을 전개해야 한다.
넷째, 총체적 언어 학습은 개별화 지도가 이상적이며, 전체 수업에서는 총체적 언어 학습 모형에 적합한
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사례」
3. 라종일 『세계화 시대의 세계시민교육』1995.5. (주) 계문사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 세계사회의 환경변화와 교육적 요구
2. 세계교육의 다양성
3. 세계교육의 변천과정
4. 우리나라의 세계교육
Ⅲ. 세계교육의 목표 및 내용
1.
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해결 이후
Ⅶ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 문제점과 고려사항
Ⅷ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 교수학습 사례
Ⅸ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 모형
Ⅹ. PBL(문제중심학습, 문제기반학습)의 시사점
참고문헌
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4. 시청각 학습
5. 관찰, 실험, 조사
6. 시범 학습
7. 컴퓨터 보조 수업(CAI)
8. 그룹학습
9. 자원 인사 활용
Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례
Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내실화 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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애플 IOS의 장단점
(1)장점
(2) 단점
5. 애플 경영전략
(1) 시장지배력 강화전략 (플랫폼활용전략)
(2) 다각화전략
(3) 규모의경제 전략
(4) 전략적제휴 전략
(5) 인수합병 M&A전략
(6) 광고전략
(7) 포지셔닝전략
6. 애플의 미래방향제시
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