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정보화 사회와 개인문제, 기술정보화시대의 인간문제, 한국동양철학회 편, 서울 : 현암사, 1994 ◎ 대구광역시교육청, 정보기술활용 교수·학습방법 연수회, 1999 ◎ 박성익, 교육의 질 개선을 위한 교육정보화 실천방안, 21세기 교육정보화 방향
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  • 등록일 2011.05.12
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교육여건, 실업교육에 대한 사회의 부정적인 인식 등이 복합적으로 작용하여 실업교육의 발전을 저해하고 있다. 오늘의 우리 사회는 산업사회를 넘어서 지식정보사회로 급격히 전환되어 가고 있어서 실업교육도 이러한 사회의 요구를 수렴
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  • 등록일 2010.09.29
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기술적 대책 1) 액세스포인트 설정 2) 소프트웨어 패치와 업그레이드 3) 인증 4) 개인 방화벽 5) 침입탐지시스템 6) 암호화 7) 보안 평가 Ⅴ. 향후 무선LAN(무선 랜)보안의 해결방안 1. WEP(Wired Equivalent Privacy) 2. LAN Chip Ⅵ. 결론 및 제언
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  • 등록일 2013.07.22
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ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 1) 전인적 발달을 실현시킬 수 있는 교과이다 2) 창의력을 신장시키는 교과이다 3) 다양한 학습 경험의 기회를 제공함으로써 학생들이 학교생활
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교육청(2001), 자기주도적 학습지도자료, 소집단 공동연구활동 및 개인별 주제탐구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 중요성 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 정보통신기술활용교육(ICT)
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분석적인 감상 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용학습지도 Ⅳ. 가창학습지도 1. 가창학습지도의 의의 2. 발성법 3. 호흡법 4. 좋은 소리란 5. 발음 지도 Ⅴ. 독서학습지도 1. 독서 교육과 독서 지도 1) 독서 교육 2) 독서 지도 2. 독서 지도의 여
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정보통신정책과정 정책토론회, 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념 Ⅲ. 인터넷의 역사 Ⅳ. 인터넷의 특성 Ⅴ. 인터넷의 기능 Ⅵ. 인터넷 활용의 필요성 Ⅶ. 인터넷의 영향 1.
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교육의 중요성 Ⅲ. 학교통일교육의 현황 Ⅳ. 학교통일교육의 기본방향 Ⅴ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 학교통일교육과 퀴즈놀이 Ⅶ. 학교통일교육의 쟁점 Ⅷ. 향후 학교통일교육의 운영 방안 Ⅸ. 결론 참
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정보기술개발 동향 4.1 게임의 유형과 발전동향 4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 5. 게임산업의 미래 전망 5.1 게임시장의 변화 5.2 콘솔 게임 VS PC 게임? 5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임
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  • 등록일 2007.03.25
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. 자기주도적학습과 열린교육 Ⅷ. 자기주도적학습의 전략 1. 학습 동기의 제공 2. 자기 조절 학습 훈련 3. 동료간의 협동 학습 4. 대화 학습의 운영 5. 정보자료실 이용 교육 6. 자기주도적학습을 위한 학급의 운영 Ⅸ. 결론 참고문헌
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