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학습의 체육과 교육(체육교육) 1. 기계, 게임, 체력 영역 과정안 과정 활동내용 형태 유의점 준비 학습과제 및 목표인지 관련지식 습득 전 체 운동의 방법 경기 규칙 탐색 시행 요소기능의 탐색 소집단 움직임 동작을 보고 기능분석 단계별 활
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  • 등록일 2010.08.12
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학습과 의사소통중심의 연습 및 의사소통 활동(communicative activities)을 할 수 있는 자료를 개발한다. 심화학습은 전에 배웠던 주요 학습 요소와 본시 학습 요소를 통합적으로 내용을 구성하여 지도한다. Ⅷ. 수준별교육(수업) 교수학습자료 관련
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  • 등록일 2010.04.13
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학습(교육과정, 수준별수업)의 의미 Ⅲ. 수준별학습(교육과정, 수준별수업)의 기본유형 1. 단계별 수준별 교육과정 2. 심화, 보충형 수준별 교육과정 3. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅳ. 수준별학습(교육과정, 수준별수업)의 연구동향
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  • 등록일 2010.09.27
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학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교수?학습 모형 4) 조형적 활동 중심 교수?학습 모형 Ⅷ. 즐거운생활 교과의 독서교육 Ⅸ. 즐거운생활 교과의 수행평가 1. 수행평가 방법 2. 수행상의 유의점 Ⅹ
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  • 등록일 2010.07.27
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지도원리 3. 동기유발을 통한 창의적 미술교육 1) 경험학습을 통한 교육 2) 대화를 통한 언어자극 3) 시청각교육자료 4) 다양한 미술재료탐색을 통한 동기부여 5) 탐구, 관찰, 실험, 실습을 통한 과학활동 6) 노래, 감상-음악활동을 통한 동
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활동이므로 가능한 자기 평가의 기회를 제공해 준다. 이 때, 교사가 의도한 개념, 수행해야 할 활동 등에 대하여 명료한 기준을 제시하여 기본 기능과 단계별로 요구되는 기능의 평가도 병행한다. 자. 평가 결과는 학습 목표, 학습 지도 방법,
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지도(진로교육)의 의미 Ⅲ. 청소년진로지도(진로교육)의 필요성 Ⅳ. 청소년진로지도(진로교육)의 교과별 방법 1. 실업·가정 교과 2. 국어 교과 3. 과학 교과 4. 수학 교과 5. 사회 교과 6. 외국어 교과 7. 체육 교과 8. 예술 교과 Ⅴ. 청
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학습자 자신이 스스로 오늘의 학습에 대해서 평가해 보도록 한다. 차시 예고 (0.5) 다음 차시 예고한다. -9. 청소년기 특성과 고민 차시 수업 내용을 생각해 본다. 전체 학습 PPT 수업 마무리 인사 (0.5) 인사한다. 인사한다. Ⅰ. 단원의 지도
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활동 4. 시간 계획 Ⅳ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 교수학습계획과 유의점 1. 교수?학습계획 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 6) 6단계 2. 지도상의 유의점 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 단계별 교수학습활동 Ⅵ. 역
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학습 과정 및 주요 활동 교수학습 과정 주요 활동 설명하기 전략 또는 기능 제시 전략의 필요성과 중요성 설명 전략의 사용 방법 안내 시범 보이기 전략이 사용된 예시 교사의 시범 질문하기 세부 단계별 질문 교사의 질문에 대한 답변
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  • 등록일 2008.11.25
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