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음악적 지능 ④ 공간적 지능 ⑤ 신체-운동적 지능 ⑥ 대인관계 지능 ⑦ 개인이해 지능 ⑧ 자연탐구 지능 ⑨ 실존지능 4) 가드너(Gardner)의 다중지능이론의 교육적 시사점 ① 학습자 측면 ② 교육자 측면 2. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달
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education. London: George Allen & Unwin. Rogers, C. (1951). Client-centered therapy. Boston: Houghton Mifflin. Skinner, B. F. (1974). About behaviorism. New York: Alfred A. Knopf. [ 목 차 ] 1. 서 론 2. 교육원형 탐구의 필요성 3. 교육원형의 이론적 탐색 4. 교육원형의 보존
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음악교육에 해당하는 부분을 찾아서 쓰시오. 6. 코다이, 달크로즈, 오르프, 스즈키, 고든 중 3명의 이론가를 골라 공통점과 차이점을 비교 설명하시오. 7. 음악활동(감상, 노래, 악기, 신체표현, 국악) 중 한 개의 활동지도안을 작성하시오(도입
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국악수업 지도안. 국악교육. 정진. (2002). 유아에게 적합한 구비설화의 특성 및 교육적 가치에 관한 연구. 유아교육연구. 오다희. (2020). 전래놀이가 유아의 공동체의식에 미치는 영향. 석사학위논문, 공주대학교 대학원. 박강보(2006). 초등 체육
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학습 내용 요소와 수준 2) 중학년 동시학습 요소와 수준 3) 고학년 동시학습 요소와 수준 Ⅸ. 초등학교 국어과(국어교육)의 통일교육 1. 국어과 통일교육의 목표 2. 국어과 통일교육 관련 내용 및 지도 지침 Ⅹ. 초등학교 국어과(국어교육
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)활용교육 1. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 5대 영역 2. 제7차 교육과정의 ICT활용교육의 내용 3. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 교육과정 운영방법 1) ICT활용교육 10% 이상 반영 실천적 의미 2) ICT활용교육 10% 이상 반영 적용 방법 참고문헌
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음악의 가장 기초적인 개념으로 두고 모든 요소의 근본인 리듬을 음악학습의 출발점으로 하여 언어에서 신체로, 신체에서 악기(타악기, 건반타악기)로 이어지는 리듬지도방법을 마련하였다. 또한 오르프의 경우 즉흥성과 창조성을 강조하며
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방법 다중지능을 높이는 80가지 방법 -「지력혁명」 (문용린, 비즈니스북스 2004) 중 발췌 1.언어지능을 높이는 방법 2.공간지능을 높이는 방법 3.논리수학지능을 높이는 방법 4.신체운동지능을 높이는 방법 5.음악지능을 높이는 방법 6
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학습을 통해 실생활에의 적용력을 기를 수 있다. 자신의 공부방에 가구를 배치해 보고, 어떻게 배치하였는지, 느낌은 어떠했는지 친구들과 채팅을 이용하여 이야기해 본다. Ⅳ. 참고문헌 ICT 활용 교수- 학습 지도안 자료집 ,한국 교육 학술
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전통놀이를 시대적 변화에 따라 아동들의 생활 문화에 맞게 개선발전시키려는 노력이 부족하였다. 1. 전통놀이의 의미 및 종류 2. 전통놀이의 생성된 배경 3. 전통놀이의 교육적 가치 4. 유치원에서 적용할 수 있는 전통 놀이지도 5
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