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교육 목표 3. 즐거운 생활의 교육 내용 선정의 원칙 4. 관련 이론 고찰 1) 전통놀이와 민속놀이, 그리고 전래 놀이 2) 민속놀이의 성격 5. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제 6. 자료 활용의 평가 7. 자료의 교육적 효과 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.17
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전통적, 과목 중심의 교육과정으로부터 통합 교육과정으로 한꺼번에 이동하면 모든 것이 해결된다고 생각하는 것은 위험한 발상이다. 우리는 사회과 통합과정은 민주 시민성 함양을 위한 하나의 수단이지 결코 마지막 결론이 아니라는 점을
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  • 등록일 2004.06.27
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전통문화 한국무용(1, 2), 국악, 민요, 서예, 탈춤, 택견, 우리춤체조 음 악 가요(1 · 2 · 3), 음악, 합창 건 강 국선도(1 · 2), 요가(1 · 2), 댄스스포츠, 챠밍댄스, 파티댄스포크댄스, 에어로빅, 생활체조 스포츠 게이트볼, 당구, 탁구 교 양 초정특
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  • 등록일 2011.10.31
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관계 2) 여가와 놀이와의 관계 3) 여가, 레크리에이션, 놀이 등의 개념간의 유사성 및 차별성 4) 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 5) 여가와 관광과의 관계 3. 여가교육 1) 여가교육의 필요성 2) 여가 교육(Leisure Education)의 구성요소와 내용
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  • 등록일 2010.04.07
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활용해서 화장을 하는 장면들이 연출되었다. 또한 남자들의 수염을 다듬는 도구, 머리를 손질하는 빚, 화로에 향을 내는 재료, 봉숭아 물 들이기 등을 보여주는 영상이미지가 등장한다. 최근에 문화코드는 웰빙이다. 따라서 영화 속에 등장하
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  • 등록일 2006.07.25
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증가 3) 관광객 증가 4) 국가 이미지 개선 효과 3. 스왓분석 4. 판매촉진 전략 5. 한류의 활용전략 1) 문화 콘텐츠의 질적 수준 제고 2) 문화 콘텐츠의 해외 마케팅 강화 3) 수출품의 품질관리 4) 제작 인프라 확충 전략
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  • 등록일 2004.12.11
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전통주파티 '더 하모니 아이 & 유(The Harmony-I & You)'에서는 마술쇼, 밸리댄스, 스포츠댄스, 개그공연 등 다양한 장르의 공연을 한국 전통주와 함께 즐길 수 있어 남녀노소 누구에게나 관심을 모을 전망이다. 1. 옥내 파티 1) 정찬 파티(Table Sev
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  • 등록일 2012.03.13
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제작 방식과 유통 경로가 생겨나고 있습니다. 이에 따라 전통적인 미디어 산업에 대한 경계가 흐려지면서 새로운 산업 선점 및 발전 가능성이 열리고 있습니다. 또한, 최근 COVID-19로 인해 비대면 환경이 확대되면서 미디어 산업이 더욱 중요한
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P2P 서비스들의 중단 현상 4. 해외 성공사례와 국내현실 1) 유료화 성공 모델 속속 탄생 2) 저작권 분쟁 해결을 우선으로 3) 국내 업체들의 현실과 개선 움직임 5. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점 Ⅴ. 결론
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활용한다 1) 수준별 교과의 학습 목표 및 필수 학습요소 추출?활용 2) 수준별 교과의 학습자료 제작?활용 3) 수준별 교과의 교수?학습 과정안 작성?활용 4) 수준별 교과의 학습자료 학교 홈페이지에 탑재?활용 Ⅸ. 개별화학습(개별화수업,
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  • 등록일 2010.10.09
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