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집단 기술개발 2. 협력학습이 적절한 이유 3. 협력학습의 방법 Ⅴ. 장애아동(특수아동)의 개별화교육계획(IEP) 과정 1. IEP 계획 및 실시의 성공 요인 1) 목적 2) 주요원리 2. 개별화 교육프로그램의 계획 1) IEP의 구성요소 2) IEP 구안 절차 3)
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학습이 사회수업의 매력성 함양에 미치는 효과 - 환경단원의 학습 내용을 중심으로, 사회과 교육 31호 - 이순(1989), 소집단 활동의 이론과 실제, 서울 : 박영사 - 주은옥(1994), 사회과 수업에서 교사의 질문 유형이 학생의 사고력 신장에 미치는
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학습을 시키는 것과 다른 하나는 좀 더 나아가 학습자의 능력에 따라 심화학습 또는 보충학습을 시키는 것이다. 그러나 이러한 것들은 학습의 ‘개별화 원리’에 바탕을 둔 수업의 한 형태이지 진정한 학습자 중심의 교육이라고 말하기는 힘
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교육(2001), 아이들과 함께 하는 놀이 수학 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 유형 Ⅲ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 기본방향 Ⅳ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 프로그램1 1. 연산놀
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교육Ⅱ, 서울 : 한국방송통신대학 출판부, 1985 ⅴ. 한국과문, 과학 실험 실습 자료 프로그램, 한국과학문화재단, 1997 ⅵ. 한교원, 영어수업지도서(초등 학교 특활용), 서울 : 한국교육개발원, 1986 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)
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학습 능력의 신장, 서울: 교육과학사, 1995 한국교육과정평가원 - 교육 과정 및 교육 평가 연구·개발의 발전 방향, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모둠학습(소집단학습, 모둠수업)의 개념과 성격 Ⅲ. 모둠학습(소집단학습, 모둠수업)의 장단점 1. 장점
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놀이체험 프로그램의 실천의 결과 모둠별 놀이체험을 통하여 자기 개방성을 촉진시켜 구성원간의 이해가 깊어짐으로서 친밀감이 더해지고 모둠간 공동체의식을 함양하는 계기가 될 수 있다. Ⅷ. 소집단학습(소집단수업, 모둠학습)의 활동 1.
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놀이 인원을 2배로 늘여 실시한다. 바둑알을 2배로 늘여 실시한다. 놀이 팀을 교체한다. Ⅶ. 수학과교육(수학교육) 오름길학습 1. 개념 (1) 학생 개개인의 능력과 적성에 따라 하고 싶은 학습 코너를 선택하여 학습하는 방법이다. (2) 선택한 코
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교육자료) 1. 수준별 교과의 학습자료 제작활용 1) 기본 방향 (가) 흥미와 만족의 원칙에 부합되도록 하였다. (나) 성공에 대해 강화와 보상을 줄 수 있도록 구성하였다. (다) 선수학습 경험과 관련지어서 성취감을 느낄 수 있도록 프로그램화 하
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교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 개념 Ⅲ. 멀티미디어의 기능 Ⅳ. 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육)의 형태 1. 교과 프로그램 2. 참고 자료 3. 자료 수집과 작성 도구 4. 학습 도구 5. 평가 도구 6. 사고 도구 Ⅴ. 멀티미디
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