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체험활동 등을 함으로써 교실 안에서 이루어졌던 학교 교육의 한계와 문제점을 해결할 수 있는 것이다. 그러므로 교사와 함께 박물관·미술관은 학습자들이 쉽게 이해할 수 있도록 학습 자료를 설계, 프로그램화해야 하며 박물관·미술관 교
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학습도움실 3. 특수학급 Ⅳ. 정신지체아교육의 CAI(컴퓨터보조학습) Ⅴ. 정신지체아교육의 묘화학습 Ⅵ. 정신지체아교육의 언어습득기능훈련 1. 훈련의 목표 2. 훈련 내용 1) 신체적 주의 집중 훈련 2) 시각적 주의 집중 3) 방해 행동
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게임산업협회 초대 회장 6. 한국게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. game
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활동을 통한 AAC 훈련이 비구어 뇌성마비 아동의 의사소통 능력에 미치는 습득 및 일반화 효과, 이화여자대학교 대학원 석사학위 청구논문, 미간행, 2000 Ⅰ. AAC(보완대체의사소통)의 유형 1. 비도구 사용 체계 2. 도구 사용 체계 1) 도구사
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학습자의 요구 5. 교수?학습 환경의 변화 Ⅵ. 기술가정과교육과정(기술가정교육과정)의 ICT활용교육 1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 2. ICT를 활용하여 다양한 학습 자료를 제공한다 3. ICT를 활용하여 시공간을
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학습지도를 실시한다. 참고문헌 강신항(1983), 외래어의 실태와 그 수용대책, 일지사 서울대학교 우리말연구회(2000), 어린이 언어 사용 실태 : 일기장을 중심으로 신지영차재은(2003), 우리말 소리의 체계, 한국문화사 이정복(1997), 컴퓨터 통신 분
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활동의 교육과정 편성·운영 (가)교과 재량 활동 (나)창의적 재량 활동 2. 재량 활동 연간 지도 계획 (가)교과 재량 활동 (나)창의적 재량 활동 3. 재량 활동의 평가(가)교사 (나)학생(다)자기주도적 학습 능력 신장 (라)프로그램의 구안&
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학습부진에 관한 연구 / 김규상 (수학교육논문집, Vol.9 No.-, [1999]) Ⅰ.시각화의 의미 Ⅱ.루소의 감각 교육을 통해 본 실물 교육 Ⅲ.과학교육에서의 시각적 사고의 중요성 Ⅳ.수학 교육에서의 시각적 활동 - 수학 교육의 방향 -
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활동 등이 있다. 이런 형태의 학습 상황에서 쓰이는 기술로는 소집단 상호작용, 심층 토론, 참여자간의 아이디어 상호교환, 탄력적이고 협동적이며 대화적인 교수학습활동 접근법 등이 있다. Ⅹ. 결론 인터넷 등 컴퓨터 통신망을 통하여 세계
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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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