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조성
4) IT산업의 해외진출 및 외자유치 지원
3. 과제 3 : 정보통신서비스 경쟁력 강화
1) 통신사업의 경쟁력제고와 구조조정 추진
2) 공정경쟁 환경조성 및 국민편익 증진
3) 정보통신분야의 남북 협력사업을 발굴
Ⅷ. 결론
참고문헌
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문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법
한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/
인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber11
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교육대학원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원격교육의 개념
2. 원격교육의 발전과정
1) 제1세대 원격교육
2) 제2세대 원격교육
3) 제3세대 원격교육
4) 제4세대 원격교육
5) 제5세대 원격교육
3. 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한
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통일하는 작업이다. SK텔레콤은 새로운 통신용어들은 외부 전문가의 감수를 통해 쉽게 이해할 수 있는 우리말로 순화했다. 직영점이나 대리점, 서비스센터 등 소비자를 직접 만나는 공간에서는 현재 바뀐 용어를 사용하는 곳도 있다.
‘망내
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교육 : e러닝이란 정보기술(IT)을 활용해 교육서비스를 제공하는 기술기반 교육으로 보통 인터넷을 통한 온라인교육을 말한다.
..m 러닝 : 엠 러닝은 현재 확산되고 있는 이 러닝보다 진화된 교육형태로 모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수
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활용과 CRM의 이해』, 사이버출판사, 2008
최정환, 이재원, 박종석『CRM 마케팅 플랜』, 다산출판사 , 2009
김영한, 『고객경험 관리』밀리언 하우스, 2009
김학기, 『고객중심의 전략적 기업 구축을 위한 CRM에 관한 연구』, 2006
박인선, 『고객관리(C
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(2) 전문인력 부재
(3) 구조적 한계
(4) 인터넷 트래픽과 매출
3. 로봇 저널리즘의 긍정적인 영향과 부정적인 영향의 예
1) 긍정적인 영향의 예
2) 부정적인 영향의 예
4. 로봇 저널리즘의 미래 전망
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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통신 합작펀드(2천만불) 조성
o 2001. 10월부터 디지털 지상파TV 본방송 개시
o 2002년 DTV 100만대 보급 추진
6. IT 고급두뇌의
해외 유출방지
o 해외진출 IT 인력에 대한 인적네트워크를 구축하여 우수인력을 국내에서 적극 유치·활용
o 국책연구기관
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인터넷 신문의 뉴스 특성과 대안언론의 가능성\",<한국언론학회>2001.3
최종등, \"인터넷신문보기\", 다나기획, 2000
한경석.정백 지음, \"인터넷신문과 종이신문\", 중앙미디어북스, 1999
인터넷 정보센터(http://www.nic.or.kr/index_kr.html)
한국언론재
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기술 개요
3.유비쿼터스 네트워크의 본질 및 사업 사업모델
4.유비쿼터스 네트워크의 활동분야
5.유비쿼터스 활용사례
6.u로지스틱스(Logistics in the Ubiquitous Computing Era)의 개념
7.유비쿼터스의 문제점과 개선방안
결론
참고자료 및 문헌
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