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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 단계 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 설계 단계 1. 1 단계 : 요구와 목적 결정(Determine needs and goals)
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  • 등록일 2011.07.08
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface)
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  • 등록일 2011.07.12
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코스웨어 진행화면으로 돌아 와 다음단계의 학습을 진행할 수 있다. Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 - 이 코스웨어는 집단 학습프로그램으로 개발되었기 때문에 개인학습용으로 사용하기에는 부족한 면이 있다. - 컴퓨터 프로그램
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  • 등록일 2011.06.26
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기획 개발, 제10회 집중토론, 프로듀서 연합회보, 1994 Ⅰ. 프로듀서(PD)의 개념 Ⅱ. 광고프로듀서(광고PD) 1. 업무의 내용 2. 수입 3. 전망 4. 필요한 적성 5. 되는길 Ⅲ. 웹방송프로듀서(웹방송PD) 1. 직업개요 2. 자격요건 1) 인터넷에 대
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  • 등록일 2009.04.12
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안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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논문 33건

2.4.2 측정 장치의 설계도면 2.4.3 실험에 필요한 부품 및 장비 2.4.4 설계 조건 2.4.5 실험 방법 2.4.6 실험 결과 제 3 장 결 론 3.1 정전기 일반론 3.2 정전기 피해 및 예방대책 3.3 정전기 측정 장치 3.4 고찰
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  • 발행일 2009.12.14
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  • 저자
통한 동태적 효과분석 2) 무기체계 성능/제원을 고려한 정태적 효과분석 3. 소요기획단계 효과분석 방법론 적용방안 1) 대안선정 2) 효과척도 결정 3) 효과항목 및 효과구조 설계 4. 최적의 무기체계 비용 대 효과분석 방법론 맺음말
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  • 발행일 2014.09.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
대부분이 진출입수를 제한하여 상충점 및 혼잡을 최소화하는 것으로 나타났다. 향후 연구에서는 입체교차로 및 기타 접근도로에 대한 부분의 연구도 추가적으로 진행되어 우리나라 실정에 맞는 설계기준의 표준화가 진행되길 바란다. 
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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현황과 학계의 연구 동향 3. 실무중심의 전시평가 방법론의 제시 1) 기존 3단계 평가 방법론에 대한 반론 2) 실무중심의 전시평가 모델의 제시 3) 전시실무의 다면평가 모델 4) 평가의 오류 가능성 5) 전시결과물의 정리 4. 맺음말
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.06.14
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기획자로서의 전문성 신장을 위한 다양한 연수 기회 제공 → 전문 인력 풀을 구성하여 향후 사업 추진 및 확산에 기여 Ⅰ. 문제의식 1. 주요 연구 배경(어떤 문제상황&무엇에 관심) 2. 연구목적 3. 연구문제 Ⅱ. 내용적 설계(이론적 배경
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  • 발행일 2022.08.18
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취업자료 214건

인터넷과 인트라넷의 차이점은? 33. Overloading과 Overriding의 차이점은? 34. JDBC 코딩 단계는? 35. JDBC에서 Transaction 관리는 어떻게 하나요? 36. JDBC에서 Transaction을 처리할 때, setAutoCommit란? 37. setAutoCommit(true);인 경우와 setAutoCommit(false);인 경우의 차
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  • 등록일 2019.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
개발, 교육 플랫폼 고도화, 사용자 경험 개선 등 실질적인 교육 서비스 혁신에도 기여할 것입니다. 특히, 국내외 교육 스타트업과 협력하여 최신 AI 기술을 접목한 맞춤형 교육 솔루션을 개발하고, 이를 국내외 시장에 성공적으로 안착시키는
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
성과 3. 포트폴리오에 반영된 역량 4. 실무 경험을 통한 성장 디자인/크리에이티브 취업 - 6 [자기 개발 및 미래 비전] 1. 디자인 역량 강화 계획 2. 새로운 기술과 도구 학습 3. 미래 트렌드 예측 및 준비 4. 장기적 커리어 목표 설정
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
방법과 결과를 구체적으로 기술해 주세요. 5. [선택] 주로 사용하는 영상 제작 소프트웨어와 숙련도를 간단히 적어주세요. 6. [선택] 개인 블로그, SNS를 적극적으로 운영한 경험이 있는 분은 url 을 적어주세요. 7. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 등록일 2025.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
개발해보고 싶습니다. 빠르게 실무에 적응하면서 팀의 기술자산에 기여하고 싶습니다. 6. 장기적으로 어떤 개발자가 되고 싶나요? → 하드웨어를 이해하고, 사용자 경험을 고려하며, 동료들과 문제를 함께 풀 수 있는 ‘전체를 설계하는 개발
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  • 등록일 2025.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 16건

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