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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface)
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발 도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페이스구성 1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화하라 2. 협동학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습
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  • 등록일 2011.07.08
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도구들의 개발로 인해, 일일이 종이위에 스토리보드를 그리기보다 전체적인 로직이나 흐름을 파악하여 컴퓨터상에서 직접 화면을 설계하는 경우도 많다. Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학습내용 개발에 사용한 저작
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  • 등록일 2011.06.26
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교육용 소프트웨어 개발의 이론과 실제, 부산 : 동남기획 신혜경(1991) - 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문 이용순·김선태(1991) - 학교 교구 설비 기준 개정을 위한 기초연구, 대한공업교육학회지
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교육용 소프트웨어의 학교 현장에서의 활용을 고려해 볼 때, 교과과정에의 적합성 또는 교과목 학습을 위한 교수자료로서의 적합성에 대한 평가는 중요시되어야 할 것으로 본다. 넷째, 교육용 소프트웨어의 평가도구로는 체크리스트 형태가
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  • 등록일 2009.03.16
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논문 3건

기획단, 국가물류 개선대책, 2004. 3 고용기, 전자상거래 활성화를 위한 제3자물류의 효율적 이용방안에 관한 연구 제10권, 제2호, 2010 권오경, 제3자물류의 정의 : 적용추이와 향후 연구방향, 한국로지스틱스학회, 1998 김태현 외, 전략적물류경영,
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소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr
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도구에 관한 연구」, 『디자인논문집 제4호』, 1998 1. 머리말 2. 전시평가의 필요성과 평가환경 분석 1) 전시평가의 원칙 2) 전시평가의 필요성 3) 전시평가의 어려움 4) 국내 박물관의 현황과 학계의 연구 동향 3. 실무중심의 전
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취업자료 523건

교육용 도구 사용법과 효과적인 교수 전략을 지도하는 컨설턴트 역할도 맡을 것입니다. 이 과정에서 AI 교육 기획과 현장 적용 경험을 축적하며, 현장의 요구와 기술적 가능성을 연결하는 전문적인 가교 역할을 수행하겠습니다. 또한, 교육 기
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교육용 AI 소프트웨어 등 다양한 제품과 서비스를 기획·개발하여 교육 시장의 발전과 학습자 만족도 향상에 이바지할 것입니다. 또한, 학교 및 교육 행정기관을 대상으로 AI 교육 도입 및 활용 방안에 관한 컨설팅을 제공하여 효과적인 AI 기술
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도구를 기획해보고 싶습니다. 예를 들어, 입력 데이터에 대한 민감도 분석이나 모델의 피드백 루프를 모니터링할 수 있는 기능, 다양한 분류기의 앙상블 테스트 결과를 시각적으로 통합하는 시스템 등을 제안하고, 실제 프로토타입 수준의 구
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기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 3. 최근 사
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도구와 소프트웨어 29 ? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시문제 32 ? 미디어커뮤니케이션학대학원 입시준비 학업계획서- 학습계획서 1500자 39 1. 개요 40 2. 학습 목표 41 3. 학습 계획 41 4. 일정 관리 42 5. 자기평가 42 6.
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