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교육용(CAI) 소프트웨어의 정의 1. 교육용 소프트웨어의 정의 2. 교육용 소프트웨어의 종류 Ⅱ. 교과 교육용(CAI) 소프트웨어 유형과 특징 1. CAI 프로그램 유형 분류의 필요성 2. CAI 프로그램의 유형과 특징 3. 관련기사 4. 평가기준
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평가는 중요시되어야 할 것으로 본다. 넷째, 교육용 소프트웨어의 평가도구로는 체크리스트 형태가 주로 사용된다. 체크리스트는 교육용 소프트웨어를 평가하는 가장 일반적인 방법이라고 할 수 있으나, 프로그램의 다양화에 따른 평가도구
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  • 등록일 2009.03.16
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교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 방법 교육용 소프트웨어를 평가하는 것은 교과서나 다른 형태의 교육자료를 평가하는 것과 마찬가지로 다양한 방법들이 광범위하게 쓰일 수 있는데, Duchastel(1987)은 검토와 체크리스트, 사용자 관찰을 교육
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  • 등록일 2011.07.08
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교육용 게임형(Game) Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과 Ⅴ. 웹 코스웨어의 정의 Ⅵ. 웹 코스웨어의 특징 Ⅶ. 웹 코스웨어의 활용실태 Ⅷ. 웹 코스웨어의 평가영역 1. 목표 영역 2. 내용?교육적 효과 영역 3. 활용?기술 영역 4.
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수학 3-나 초등학교 교사용 지도서 영어 6 초등학교 교사용 지도서 사회 6-2 1.과목명/단원/수업목표 2. 수업 목표 유형 분석 3. 수업 내용 개요 4. 수업 방법 유형 분석 5. 교육용소프트웨어의 주요 기능 6. 컴퓨터 활용 환경
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소프트웨어의 개발모형 1. 폭포수 모델(waterfall model) 2. 프로토타이핑 모델(Prototyping Model) 1) 정의 2) 필요성 3. 진화적 프로토타이핑 모델(evolutionary prototyping model) Ⅵ. 소프트웨어의 개발방법론 1. 구조적 개발방법론 1) 기본 원칙 2) 구조
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교육-온라인 원격교육을 중심으로』 한국언론학회 한편『정보화시대의 미디어와 문화』 세계사1998,pp151~165 Ⅰ. 서론  1. 연구의 필요성 및 목적  2. 연구의 내용 및 방법  3. 연구의 한계 Ⅱ. 본론  1. 원격교육의 개념  2. 원격교육
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고취 1) 게임 소재로서 활용 범위 2) 역사 소재 게임의 특징 2. 에듀게임(기능성 게임)을 통한 접근 1) 에듀게임의 정의 2) 에듀게임의 필요성 3. 에듀게임과의 접목 4. 독립유공자, 보훈 관련 포털사이트 개설 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육공학의 학문적 성격 제2장 교육공학의 심리학적 기초 제3장 교수체제개발 제4장 교수설계이론 Ⅰ 제5장 교수설계이론 Ⅱ 제6장 교수매체의 선정과 활용 제7장 교수실행: 의사소통 원리의 적용 제8장 교수 프로그램의 평가 제9장 교육
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소프트웨어 활용방법 1. 수업목표에 관한 통합적이고 총체적인 정보를 파악한다 2. 수업목표와 학생의 요구에 부합하는 소프트웨어를 선정 한다 3. 학습자가 팀으로 참여하여 해결할 수 있는 문제나 과제를 선정한다 4. 수업관리를 위한 활
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  • 등록일 2011.04.19
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