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컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 3. 게임
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  • 등록일 2007.03.14
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교육사업 시행 1) 필요성 2) 추진내용 및 방법 3. 웹캐스팅 공모전 개최 1) 필요성 2) 추진 내용 3) 추진 방법 4. 각종 행사를 통한 웹캐스팅 저변 확대 1) 추진 내용 2) 추진 방법 5. 웹캐스팅 업체의 해외진출 도모 1) 추진 내용 2) 추진 방법
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  • 등록일 2008.12.16
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교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. 13) 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면,
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  • 등록일 2010.06.03
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교육이고 대학에서 이루어지는 교육은 전문교수진의 부족으로 인해 아직 교육과정이 제대로 정착되지 못하고 있는 실정이다. 따라서 게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그
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  • 등록일 2005.06.23
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컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높으나 성공할 경우 고수익을 올릴 수 있는 벤처산업으로 주목받고 있다. 정부에서는 그간 음반산업을 문화산업분야의 핵심전략산업으로 육성시키기 위해 많은 노력
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  • 등록일 2011.09.11
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기획자 워크숍이나 원주의 원주따뚜(기존의 세계평화팡파르) 조직의 전문성 보강을 위해 교육 프로그램을 마련한 사례는 매우 적절한 투자라 할 수 있다. 현재 전국적으로 시행되고 있는 각종 문화 기획과 관련된 교육 프로그램을 지속적으
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  • 등록일 2011.04.18
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무료공연 상설화 WT 전략 약점과 위협을 동시에 극복하는 전략 - 축제 이해와 관심을 높일 수 있는 무형문화 교육 및 홍보 프로그램 운영 - 무형문화유산 컨테츠 개발 1. 축제 개요 2. 포지셔닝을 중심으로 축제 평가 3. SWOT 모델 분석
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  • 등록일 2011.12.28
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컨텐츠 관리, 모든 업무의 전산화를 가능케 하는 자체 프로그램 개발 및 관리 등을 시행한다. 컴퓨터 관련의 기능들이 요구되어지는 부문이다. 상품 기획ㆍ개발 - 항공, 수배업무상품기획자는 항공사와의 협상을 통해 경쟁력 있는 요금으로
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  • 등록일 2008.06.06
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교육부의 장애우 대학 특례입학 발표-그 허와 실, 함께걸음 조성일안세근(1996), 지방교육자치제도론, 서울 : 양서원 최재석 외(2000), 캐나다의 이해, 서울 : 집문당 한국소프트웨어진흥원(2000), 디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서&nbs
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교육컨텐츠 수출 사업 등 교육 컨텐츠의 해외 판매 등에도 진출할 수 있을 것이다. Ⅹ. 결론 및 제언 교육방송 프로그램을 활용한 수업모형의 적용은 교사 중심 수업이 학생 중심 수업으로 교수-학습 방법이 개선되어 자기주도적 학습 능력이
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  • 등록일 2008.07.23
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