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게임을 하여 순위를 가린다. 단 원 셋째-1. 구기활동 지도일시 장 소 운 동 장 본시주제 원형 손발공 게임하기 (네트형 게임) 대 상 6-1 (남14 여16 계 30명) 차시(교과서쪽수) 1/4 학습목표 ◎ 손과 발을 사용하여 상대 지역에 공을 넘길 수 있다. 단
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  • 등록일 2011.10.19
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게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 전술게임모형 1. 개념 2. 특성 3. 학습목표와 내용 1) 피하기 게임의 전략 2) 맞히기 게임의 전략 3) 네트형 게
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  • 등록일 2010.10.13
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2. 마루 · 뜀틀 · 평균대 · 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향 1) 마루운동 2) 뜀틀운동 3) 평균대운동 4) 철봉운동 3. 아동의 발달단계에 맞는 신체활동 및 놀이 1) 체조활동 2) 게임활동 3) 표현활동 4) 육상활동
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  • 등록일 2013.03.15
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형 1) 마사이워킹 2) 노르딕워킹 7. 자전거형 1) 리컴번트 바이크 2) 파워라이저 8. 하키형 1) 라크로스 2) 플로어볼 9. 기타 구기형
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  • 등록일 2013.04.23
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운동량을 필요로 한다. 여자는 한 손으로 터치해도 되고 남자는 반드시 두 손으로 터치하도록 규정하고 있다. 1.네트형-------------(인디아카, 비치발리볼) 2.골프형-----------(그라운드골프, 게이트볼) 3.무술형----------------(태보, 카디오컴
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  • 등록일 2011.10.17
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논문 8건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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구기운동(축구/야구등) 클럽/동아리활동 종교활동(교회,절,성당등) 친구만남/이성교제 쇼핑/시내구경 집안가꾸기/청소 낮잠 등 잠자기 컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
구기운동(축구/야구등) 클럽/동아리활동 종교활동(교회,절,성당등) 친구만남/이성교제 쇼핑/시내구경 집안가꾸기/청소 낮잠 등 잠자기 컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습
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  • 발행일 2011.08.20
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형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안”, 대왕사, 2002 채용식, “한국 카지노 산업론”, 기문사, 2002 http://www.kangwoncasino.co.kr http:
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  • 발행일 2008.11.19
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net) 다음블로그(http://blog.daum.net) 오마이뉴스(http://www.ohmynews.com) 게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 10건

네트 입사 후의 포부와 10년 후의 모습에 대해서 기술해 주십시오.  입사 후에는 다음과 같은 노력을 하겠습니다… 6. 좋아하거나 즐겨 하는 활동은 무엇입니까? (취미나 특기)  학창 시절부터 저의 취미이자 특기는 축구 등의 구기종목
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  • 직종구분 전문사무직
구기종목 운동은 거의 다 잘하는 편입니다. 초, 중, 고등학교 시절에는 체육시간에 피구나 발야구 게임을 하는 시간이 많았는데 운동신경이 좋아서 공을 정확하게 패스하고 다루는 능력이 또래친구들보다 좋았습니다. 대학에서는 탁구 동아
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  • 등록일 2012.02.17
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  • 직종구분 일반사무직
형 동생처럼 게임도 운동도 같이 하며 지냈습니다. 제가 퇴사하던 날 절 위해 울어 주던 후배를 보며 참 많이 고마웠습니다. 언제 사람의 성격이 파악 되는가 (얼굴만 보고, 대화 직후, 대화하면서, 나중에) 얼굴이나 태도에서 나타나는 첫 인
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  • 등록일 2020.05.05
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  • 직종구분 전문직
게임을 진행했는데 그 오락실엔 펌프 기기가 2대 배치되어 있었고, 1대에 2명의 사람이 플레이하며 한 판에 최대 4명이 게임을 하는 방식이었습니다. 그 과정에서 본인의 차례를 기다리다가 지쳐 다른 곳으로 새는 사람이 있었고, 기기에 이상
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
운동을 통해 자신감을, 활동을 통해 협업을 배웠습니다” 고등학교 졸업 후, 오락실 리듬게임 ‘펌프’를 계기로 동호회에 가입하게 되었습니다. 구기 종목에 서툴렀던 저에게 있어 펌프는 자신감을 찾는 수단이었고, 다양한 연령대의 사람
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  • 등록일 2025.05.08
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