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프로그래밍에 대해 흥미가 늘어가는 과정에 있다. 예전보다 많은 것을 느끼고 생각하면서 예전에 느꼈던 프로그래밍에 대한 두려움이 많이 사라졌으며 이제는 구조체, 포인터, 배열, 동적 메모리 할당에 대해서 부족함 없이 배웠고 또 충분히
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프로그래밍은 물론, 스마트 링크도 자동 지원한다. 그리고 속도도 엄청나게 빠르지만 특히 그래픽에서 파워 베이직과 맞먹는 속도를 자랑한다. 이 프로그램은 도스용에서 MDI 환경을 지원한다는 특색이 있다(언어는 윈도우즈용이라도 MDI를 지
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프로그래밍 언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명
하시오.
2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오.
3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오
4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오
5. 그래프의 순회 방식에서 깊이
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구문 형식과 의미삽입, 삭제, 갱신, 선택, 프로젝트, 조인, 합집합, 교집합, 찻집합E-R 다이어그램의 표기 제1강
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구조체(structure) 1. 구조체 만들기 2. 구조체의 멤버접근 연산자( . 과 ->) 3. 구조체의 초기화 4. 구조체의 전달과 리턴 5. 다중구조체 6. 불완전 선언 & 자기참조 구조체
7. 구조체 배열
제16장 공용체(union
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