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전문지식 3,491건

프로그래밍언어를 사용하였을 때 약간의 숫자가 다른 것을 확인 할 수 있는데 이 오차는 큰 차이가 아니라 반올림을 하지 않은 수로 볼 수 있기 때문에 무시 하였고 확률적 시뮬레이션의 예제 문제인 주사위 문제에 프린트에서 나와 있는 난
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  • 등록일 2013.04.29
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1. Infix 수식을 Postfix로 바꾸어 보자. ▪ 입/출력 Data ▫ Input Data : ( 1 + 5 ) * ( 4 + 3 ) + 2 * 3 infix표기 (중위연산) ▫ Output Data : 1 5 + 4 3 + * 2 3 * + postfix표기 (후위연산) ▪ Infix와 Postfix의 차이점 ① Infix는 연산의 우선순위가 필요하
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  • 등록일 2015.07.21
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프로그래밍언어, 질의 등의 협동 처리가 요구 → 소프트웨어의 복잡도 증가 ② 오류 증가 - 소프트웨어의 복잡성으로 인해 비용 상승, 오류 가능성 증가 - 병렬처리로 인하여 정확도 저하, 알고리즘의 오류를 찾기가 매우 어려움 ③ 처리 부담
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  • 등록일 2010.07.11
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언어 기말고사 시험힌트> 1. 함수를 사용하는 이유 2. 별 만드는 소스 작성 putchar 이용 3. add(a,b,c) 제대로값나오려면 return해줘야함 . 4. 절대값 구하기 삼항연산자 ... 5. 2의 8승을 구하여라 (제기적 호출함수) 또는 펙토리얼 구하기 6. 포인터
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  • 등록일 2007.03.24
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#include<stdio.h> int Add(int i, int j) { int result = i+j; return result; } int main(void) { int d; d = Add(3, 4); printf("%d \n", d); return 0; } 함수의 형태 전달 인자와 반환 값, 둘 다 있는 함수 전달 인자는 있지만 반환 값이 없는 함수 전달 인자는 없
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  • 등록일 2006.12.20
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 1 .저급언어 (1)기계어 (2)어셈블리어 2 .기계어 (1)기계어의 역사 (2)기계어의 사용법 (3)기계어의 장․단점 3 .기계어 발전 (1)어셈블리어 언어의 등장 (2)어셈블리어 1)어셈블리어의 역사 2)어셈블리어의 장점
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  • 등록일 2005.09.06
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C언어로 만든 보드게임입니다. 마지막 칸에 먼저 도착하면 이기는 게임으로 특정칸에 미니게임이 있습니다. 배경음악을 지원하며 플레이어 이름과 전적을 기록합니다. #include #include #include #include #incl
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  • 등록일 2009.01.29
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  • 등록일 2010.06.14
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x,E[i].y); putch(Tile[ENEMY]); if(board[E[i].x][E[i].y]==CAR) { return 1; } board[E[i].x][E[i].y]=ENEMY; } else //맨 아랫줄이면 다다르면 사라진다. { if(board[E[i].x][E[i].y]==CAR) {return 1;} E[i].go=0; return 0; } } } return 0; } void NewEnemy() { int i; if((rand()%(5+level))==0) //level의 변수를
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  • 등록일 2010.04.02
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언어"); //하이C언어 3-3 연산자 우선순위 지금까지 연산자의 종류에 대해 알아보았다. 그런데 한가지 의문점이 생길 것이다. 연산자가 여러개 있을 경우 어떠한 순서대로 진행을 해야 할까? 이 순서를 정해 준 것이 바로 연산자 우선순위 이다.
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  • 등록일 2008.06.03
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