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전문지식 24건

5월1일에 창립 캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서 2000년 5월 오픈 2001년 11월 유료서비스를 실시 1. 국내게임시장 2. NC soft 회사소개 3. 경쟁사 분석 4. NC Soft분석 5. NC Soft의 문제점 및 대응방안
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  • 등록일 2016.01.01
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국내 전체 택배취급물량은 3억2천만개 정도로 최근 2년간 88.2% 증가하였다(2001년 1억7천만개). 그러나 일본의 전체 택배물량이 26억개(2001, 일본 國土交通省)이고, 야마토 운수 한 업체의 택배물량만도 8억2천만개임을 감안하면 현재의 국내 취급
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  • 등록일 2005.09.11
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국내에서 인터넷 소호 비즈니스에 뛰어든 사람은 대략 10만여 명으로 추정된다. 국내 중소기업이 30여만 개임을 감안하면 상당한 규모다. 미국의 경우 인터넷 소호 비즈니스족은 5.000여만 명이고 매출 규모도 연간 4,500억 달러에 이르고 있고,
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  • 등록일 2007.02.21
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국내 게임시장에서 경쟁력 있는 Niche 시장을 개발하여 시장을 선점해 온라인 게임업계에서는 시장점유율 면에서는 국내1위, 세계2위의 경쟁력을 보여주었다. 이는 국내 게임시장의 잘 갖추어진 인터넷 인프라와 가상공간에서의 상호작용을
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  • 등록일 2002.10.28
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국내 재중동포 노동자: 재외동포인가, 외국인인가?」. ≪동향과 전망≫ 52(봄):203∼225. 1. 머리말 2. 한국사회의 외국인 노동자 문제 1) 80년대 외국인이주노동자의 유입 2) 현대판 노예제도인 ‘산업연수생제도’ 3) 외국인인력대책 ‘
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  • 등록일 2008.11.12
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