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만화도 훌륭한 작품들이 많이 나와서 내 책장에 한국 만화책이 더 많아 지는 날이 왔으면 하는 바램이다.
*목차
1.서론
1.1.연구목적
2.인기 일본만화책의 대표작 소개
2.1.슬램덩크
2.2.신의 물방울
2.3.녹색의 왕
3.국내에서의 한국만화 부진이유
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만화(애니메이션)의 특성
Ⅵ. 만화(애니메이션)의 중요성
1. 교육으로서의 만화영화
2. 문화로서의 만화영화
3. 산업으로서의 만화영화
Ⅶ. 만화(애니메이션)의 현실
Ⅷ. 만화(애니메이션)의 문제점
1. 국내시장이 협소하고 애니메이션
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한국자동차공업협회
한국자동차산업
LG경제연구원
FTA창설의 득과 실 Ⅰ. 서론
1) 연구목적
2) 연구방향
3) FTA의 개념
4) 지역경제통합의 형태
5) 지역무역협정이 확산되고 있는 이유
6) NAFTA
7) 세계 FTA의 현황
Ⅱ. 본론
1) 한국 FTA의
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만화영화 수용과 관련한 가치관의 유형 연구, 한국언론학보 제30호
2. 박태견 (1997) , 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유 , 길벗
3. 한겨레신문사 (1997. 8. 12) ,저패니메이션 <씨네 21>
4. 조선일보 (1998.10.14) ,저패니메이션이 다가온다
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- http://www.everland.com/ Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 연구범위
3. 연구한계
Ⅱ. 본 론
1. 캐릭터
2. 테마파크의 캐릭터
3. 테마파크 캐릭터 현황
4. 설문조사
5. 국내 테마파크 캐릭터의 문제점과 활성화 방안
Ⅲ. 결 론
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