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컨텐츠산업 1. 정보산업의 가치사슬 2. 가치사슬 부문별 산업의 특징 제 2 장 디지털컨텐츠산업 개관 1. 디지털컨텐츠의 정의 및 범위 2. 디지털컨텐츠의 특징과 중요성 3. 디지털컨텐츠의 등장배경 4. 국내 디지털컨텐츠 시장전망 5
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  • 등록일 2004.02.22
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특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 *결론
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  • 등록일 2003.04.19
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전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산업의 전망 (2) 게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1) 일본의 게
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  • 등록일 2010.05.04
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동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 5. 일본과의 국제 협력 가능성 <結論>
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  • 등록일 2004.05.28
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시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9.
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  • 등록일 2005.12.30
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논문 247건

시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15
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  • 발행일 2010.01.18
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Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
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  • 발행일 2005.10.21
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국내 UCC 비즈니스 모델‥‥‥‥‥‥19 제 4 장 향후 전망 및 수익 창출을 위한 제언‥‥‥22 제 1 절 향후 전망‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥22 제 2 절 UCC를 통한 수익 창출 방안‥‥‥‥‥‥‥‥‥27 제 5 장 결론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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  • 발행일 2007.11.28
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지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 255건

국내 교육 시장에서 입지를 다졌으며, 이후 대표 브랜드인 **'빨간펜'**과 전집 시리즈를 통해 교육 사업에서 확고한 위치를 차지했습니다. 교원그룹은 "교육을 통해 삶의 가치를 더한다"는 철학을 바탕으로 꾸준히 성장하며 교육뿐 아니라 생
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  • 등록일 2024.12.11
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국내 채용시장의 현황 1. 2005년 경제 전망과 그에 따른 채용시장 전망 2. 심각한 취업난 예상 - 인력수급계획 : 수요 < 공급 Ⅱ. 채용관리관련 주요 결정 사항 1. 내부 채용 vs 외부 채용 2. 직무 중심 vs 기업 중심 3.
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  • 등록일 2005.07.14
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  • 직종구분 기타
디지털라이브 제품별 체험단 등도 지속적으로 개최하고 고객과 만날 수 있는 접점에 위치한 모든 채널에서 니콘을 알려나가도록 저 또한 최선을 다하겠습니다. 또한 젊은 층의 눈높이에 맞춘 마케팅으로 기업 이미지를 한층 젊게 형성해나가
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  • 등록일 2012.10.23
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
국내에서 직접 들어 볼 수 있는 폭넓은 기회를 제공하도록 최선을 다할 것입니다. ※ 상생혁신센터 ※ 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제 SK플래닛 1. 트랜스젠더의 성적 지위에 관하여 논하라. 2. 대기업과 벤처 기업의 차이가 무엇인가?
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  • 등록일 2012.12.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
디지털 TV분야에서 삼성전자, 일본의 소니, 샤프와 치열한 경쟁을 펼치고 있습니다. 이러한 경쟁 속에, LG Digital Display 사업부에 소속되어 "디지털TV는 LG"라는 말이 나오도록 세계 시장 점유율 1위 및 세계 제일의 기업이 되는 날까지 제가 가지
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  • 등록일 2008.12.29
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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