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여가활동이 가능하게 되었다. 그러나 영화와 음악을 보거나 들을 시간은 없다. 이로 말미암아 여가소비는 급속도로 증가하고, 그런 만큼 여가산업은 급성장한다.
이러한 양상은 영화보기에서도 그대로 드러난다. 멀티플렉스 영화관이 기존
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여가프로그램 등이 다양하게 공급될 수 있는 인프라가 구축되어야 한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 국내 여가산업의 현황과 미래에 대해 서술해 보았다. 한국사회의 변화 속에서 사회구성원의 삶에 질에 대한 자각이 커지고, 한국의 여가
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여가 접근과 여가 양식에 변화를 가져와 향후 보다 편리하고 수요자 개인 욕구에 맞는 여가가 개발되는 등 여가 다양성과 편리성이 증가할 것으로 예상된다.
Ⅲ. 결론
지금까지 국내 여가산업의 현황과 미래에 대해 논의해보았다. 여가는 사
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수 있는 체험형 프로그램, 향 후 자전거 머신과도 연계가능 1. 여가산업
2. 국내 여가 활성화를 위한 대안
3. 미래 여가산업
1) 체험과 향수를 여가 산업화 시킨 '생존캠프장'
2) 웰빙 타임을 고려한 여가 상품화 시킨 '입체 런닝머신'
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여가 관련 지표(여가장소 및 시설 수, 외형, 만족율, 사용률)와 여가산업 현황(매출 회전률, GDP 대비 비중, 국내 및 해외 시장에서의 시장 점유율) 등의 실물 지표들을 가장 중시하나, 더 중요한 것은 여가 관련 지표와 산업경기 현황을 사회·문
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