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및 개발인력부족, 불법복제 성행 및 보안기술이 취약한 장애요인도 동시에 가지고 있지만 전체적으로는 성장요인이 더크게 작용하여 중국 인터넷 산업의 성장성은 매우 높다고 판단된다.
Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향
1. 국내 온라
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및 영업과 관련된 위험 내재
- 방안: 미니 게임 등의 다양한 게임 개발과 탄력적인 가격정책과 구현
Ⅴ. 시사점
(주)액토즈 소프트의 중국진출사례를 조사한 결과 한국 기업의 국제화 형태 선택모델에서 배운 바와 같이 액토즈 또한 초기에는
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게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법
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중국 서부 대개발과 우리 기업의 진출방향, 2001
9. 신태용, 중국의 서부지역 투자환경 및 진출방안, 산업연구원, 2001
10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002
11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역
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샤이닝로어 등 20개가 넘는 상황이다. 중국 정부가 자국 게임시장을 보호하기 위해 국산 게임의 중국 서비스 승인 요건을 까다롭게 하는 것도 악재로 지적된다. 지난 3개월 동안 중 국 정부는 국내 온라인 게임의 현지 서비스 승인을 내주지 않
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