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대표적으로 떠오른 문화의 하나이며 현재 코스프레 활동이 일본이 가장 앞서 있는다는 것이 가장 중요한 사실이다. 1. 서론
2. 코스프레의 학문적 고찰
3. 코스프레의 유형별 분류
4. 국내코스프레
5. 국내 코스프레의 발전방향
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국내 게임 산업 및 관련 업체 평가, LG투자증권 보고서, 2000.06.28
▶ 엔터테인먼트 분야 보고서, LG투자증권 보고서, 2003.05.23
▶ 국내 인터넷 사업에 대한 보고서, LG투자증권, 2003.06
▶ 인터넷 엔터테인먼트, 유선실,
http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/2
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코스프레, 환타지 소설, 환타지 게임, 환타지 영화, 환타지 애니메이션 등과 같은 현실도피형 엔터테인먼트의 유행이 예가 될 수 있다.
2) 드림 소사이어티의 도래
미래학자 롤프 옌센은 정보화시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는
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국내 리조트시설 현황 및 특성에 관한 연구, 성균관대 대학원, 2001
6. 유현웅, 리조트의 이미지와 이용경험이 리조트 이용객의 지각된 성과에 미치는 영향, 세종대 관광대학원, 2006
7. 이경호, 복합리조트 개발 특성과 발전방향에 관한 연구, 단
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국내 물류산업 발전의 촉진제로서 제3자 물류업체가 나아가야 할 방향을 제시하고자 하였다.
연구의 내용을 요약하면, 미국과 유럽에서 운수행정 관련규제의 철폐 및 완화로 인한 시장경쟁원리의 도입으로 발전하기 시작한 제3자 물류는 "기
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