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정보통신정책연구원, 국내 전자상거래 조사총계, 2000. 6 홍동표, B2B e-marketplace에서의 새로운 공정경쟁 과제, 정보통신정책학회 2000년도 하계정책세미나, 2000. 8. 25 신일순, 정부연(2000), 『전자상거래로 인한 산업구조 전환과 대응방안 연구』,
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3. 유무선 통합서비스의 기회요소 및 위협요소 4. 유무선 통합 서비스 관련 주요 국가의 규제 현황 5. 유무선 통합서비스 경쟁환경 분석 및 마케팅 패러다임 변화 6. 통신사업자별 유무선 통합서비스 대응 전략 Ⅲ. 결론 참고 문헌
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대학교 석사논문, 1996 김영복, 멀티미디어의 등장과 교육의 변화 교육연구사, 1997 김낙훈 외 : 교육용 멀티미디어 저작도구 설계 연구, 서울 멀티미디어교육지원센터, 연구보고 KR 97-1, 1997 노봉남 외 2명, 멀티미디어 정보사회, 생능출판사, 1997
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  • 등록일 2009.09.07
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융합, 산학관의 협력, 지역화와 세계화의 통합을 지향하며, 인간과 생명, 통일과 동아시아, 정보화와 문화를 특성화 분야로 선정, 추진하고 있다. 1. 서론 (1) 문제 제기 및 연구 목적 1) 대학교 신입생 추이 2) 한신대학교는 (2) 연구 범위
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http://www.tamna.or.kr/bbs/view.php?id=board1&page=21&divpage=1&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1509 ㆍ국립특수교육원 (http://www.kise.go.kr/index.jsp) ㆍ현장특수교육웹진 2005년 1월부터 8월호까지 (http://field.kise.go.kr/index.html) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론
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확인  3. 장애진단 및 재판정 시기  4. 세부 유형별 판정기준  5.판정기준 Ⅴ. 지체장애 교수방법  1. 통합교육을 위한 정보수집과 교수환경  2. 학습자세의 중요성  3. 컴퓨터 공학의 활용  4. 의사소통과 이동성 참고자료
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대학교 출판부, 2000. 전석호, 정보사회론: 커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어, 서울: 나남출판사, 1999. 정보사회학회편, 정보사회의 이해. 서울: 나남출판사, 1999. 최정호외, 정보화사회와 우리, 서울: 소화, 1996. Abamson. J. R., Arterton, F. C. and Orren, G. R.,
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융합화와 네트워크화 (3) 신경제 기반 창출 3. 20세기와 21세기의 현대과학기술의 차이점 4. 우리 주위에서 볼 수 있는 현대과학기술의 사회적 결과 (1) 정보통신기술 발전에 따른 사회적 결과 (2) 현대과학기술의 인기 영합 (3)
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정보시스템(IOS)의 이론적 배경 제1절 IOS의 개념적 정의 제2절 네트워크 조직들에 관한 연구 제3절 IOS의 사용패턴에 관한 연구 제4절 조직기술과 조직구조에 관한 연구 제3장 연구설계 제1절 연구모형 및 가설설정 제2절 변수의 조작적 정
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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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