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통신대학교 방송통신 교육연구소 주최 발표자료집, 1997 □ 한정선, 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)과
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과정연구회, 1999 ◈ 김미선, 초등학교와 중등학교 과학과의 수준별 수업 유형의 분석, 한국교원대학교 대학원, 석사학위 논문, 2000 ◈ 국립중앙과학관, 과학동산, 협동인쇄공업주식회사, 1994-1999 ◈ 강인애, 21세기를 향한 교육공학의 이론과 실
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협동학습의 국어과 교육 1. 국어과 교육 학습모형 1) 직접 교수법 2) 문제 해결 학습법 3) 전문가 협력학습법(나의 국어수업에 적용) 4) 창의성 개발 학습법 5) 역할놀이 학습법 6) 가치 탐구 학습법 7) 반응 중심 학습법 2. 수업진행과정 1)
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과정의 3단계 발생기전을 설명하고, 심장판막치환술 환자의 와파린(wafarin) 투여와 관련된 간호중재에 대해서 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 혈액응고과정의 3단계 발생기전 1) 활성화과정 2) 응고과정 3) 고형화과정 2. 심장판
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협동학습 1. 학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 4. 협동학습의 개념과 구성 Ⅲ. 인터넷 활용수업의 유형과 협동학습의 효과 1. 의사소통(정보교환) 2. 정보탐색유형 3. 정보의 생성과 공유 4. 인터넷을 통한 협동
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자기주도적학습의 기준 Ⅶ. 자기주도적학습의 방법 1. 허용적이고 지적 호기심을 자극할 수 있는 학습과제와 경험 제공 2. 학습에 대한 흥미와 욕구를 갖도록 자극 3. 학습에 대한 자발성과 책임 갖기 4. 풍부한 학습정보와 자료의 제공 5.
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정보원들 5) 작업을 창의적이고 깔끔하게 제시하는 방법 2. 학급 내의 협동 학습 프로젝트 1) 단원 목표와 학습 목표 2) 인터넷 자원들 3) 팀의 주체성 4) 큰 그림 5) 작업 시간 6) 시의 적절한 주의 7) 발표 8) 반성 시간 3. 학급 간 프로젝트
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정보교육학회, 하계 학술발표논문집, 337-344 장선(1997), 인터넷을 활용한 원격교육에서 자기 규제 학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문 한희정(2001), 상호작용성 요인 분석에 기초한 웹기반 교수-
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과정 1. 그룹 형성과 첫 모임 2. 첫 회의기간(first session with a new problem):학습목표 설정 및 학습안건 선정 3. 자기 주도 학습 기간 4. 두 번째 회의기간: 학습자료 공유와 학습안건 재분석 5. 평가 Ⅵ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 단계
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정보화의 편익 3. 정보화의 비용 Ⅵ. 우리나라 정보화 현황 1. 국립중앙도서관 2. 과학기술전자도서관 Ⅶ. 정보화의 긍정적?부정적 효과 Ⅷ. 정보화 사회의 윤리문제 1. 인공기계의 논리(기계적이고 단편적인 사고의 지배) 2. 생명공학
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