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대학교육의 질적 평준화에 기여한다 2. 바쁜 직장인들의 연수 기회를 확대한다 3. 사이버 대학은 국가적인 차원에서 정보의 공유에 기여한다 4. 정보통신 및 교육 인프라의 구축으로 국가 경쟁력을 제고한다 5. 열린 교육과 평생교육 등 교
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대학교 석사학위논문, 1988 이응봉, CD-ROM 데이터베이스의 품질평가 및 개선방안에 관한 연구, 한국문헌정보학회지, 33(4): 29-46, 1999 이상헌·김혜진, 국내 도서관 네트웍 구축과 편목자동화를 위한 CD-ROM 제품, 한·영도서관 정보업무 자동화 심포
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정보화교육을 위한 이론적 재검토. 교육공학연구 14(1), 23-45. 강인애 (1998c). High tech, high touch, 역설적 결합의 교육적 가능성: 경희 대학교 교육대학원 사례를 중심으로. 박성익 외 (편저). 교육공학 연구의 최근 동향. pp. 399-447. 서울: 교육과학사
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대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책
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대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책
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화학 공업의 기초(1962~1973) 4) 중화학 공업의 발달(1974~1981) Ⅲ. 공업과 중화학공업 Ⅳ. 공업과 철강공업 Ⅴ. 공업과 재래공업 Ⅵ. 공업과 공업화공법 Ⅶ. 공업과 공업교육 Ⅷ. 공업과 공업교사 Ⅸ. 공업과 공업전자기기 1. 직
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1) 의미 2) 참여의 가치 3) 참여민주주의와 거버넌스 3. 심의 민주주의 1) 의미 2) 심의민주주의의 유용성 3) 심의민주주의와 거버넌스 4. 전자민주주의 1)의미 2)전자민주주의와 거버넌스 Ⅴ. 나오며
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대학교 교육대학원 석사논문, 2000 ◎ 정현준, 인터넷을 활용한 영어 읽기 교수-학습 방안에 관한 연구, 한국멀티미디어 언어교육학회 제2권 제2호, 1999 ◎ 한국교육학술정보원, How to ICT, 실과(기술·가정) ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발,
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통신교육과 교육기회의 확대 2. 제2기: 대중 원격교육과 교육방법의 다양화 3. 제3기: 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 장단점 Ⅴ. 원격교육의 유형 및 학습매체 1. 원격교육의 유형 2.
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화를 위한 CAL의 활용 Ⅶ. 국내외 원격교육의 사례 1. 한국방송대학교 2. 교원캠퍼스 3. 국립특수교육원을 중심으로 한 원격 특수 교육 4. 미국의 National Technological University 5. 일본의 방송대학 6. 카나다의 Simon Fraser University 7. 광주광역시
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