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대학교전자정보통신공학전공지능시스템연구실 (http://smart.pknu.ac.kr/~gtkang ) http://www.wizpark.co.kr/wizpark/WizFileView.php?HompiID=homegg&seq=954647&wiztype=1&doc_id=219513-중첩의 원리 이론 전자통신기초실험 (상학당) 1.제목 2.목적 3.관련이론 4.실험 준비
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정보시스템』 이상문 - 형설출판사, 1999 ㆍ http://www.aistudy.co.kr "STUDY ARTIFICIAL INTELLIGENCE" ㆍ http://105.co.kr "매일 웹 신문" ㆍ http://ai.kongju.ac.kr "공주대학교 인공지능 연구실" ㆍ http://ai.lab.cc "명지대학교 정보통신공학과 인공지능연구실" · http://ail
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화된 기술과 다이렉트X라는 최신의 기술을 알고 구현해 봄으로서 이 기술을 습득하고 한 차원 높은 기술을 사용할 수 있게 되었다. 이 논문을 쓰는데 지도 편달해 주신 안양대학교 정보통신공학과 김호경 교수님과 정보통신공학과의 모든 교
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  • 등록일 2006.02.09
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화시키는데 큰 의미'를 두고, '온라인 게임의 전략적 측면으로 솔로플레이와 멀티플레이의 결합'에 초점을 맞추어, 각 플레이 스타일의 장점을 상호 결합해 시너지를 창출할 것이라는 분석을 하고, 업계는 온라인게임을 통해 얻을 수 있는 경
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정보기술 이후의 기술축, 바이오테크 10. 지속가능한 성장을 이끄는 환경산업 11. 새로운 젖줄, 대체에너지 12. 고령화 시대의 실버비즈니스 13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매 14. 교육, 21세기 유망산업 1순위 15. 21세기 유망산
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3. 교수의 산업화 이론 1) 산업화된 교수-학습의 개념 2) 교수의 산업화 이론 3) 산업화된 교수-학습의 교육적 시사점 4) 사례 : 한국방송통신대학교 4. 원격교육 발전을 위한 전략적 과제 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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정보통신망에 기반한 원격교육 시스템기술, 정보 과학회지 강명희(1996), 원격교육 체제의 설계 전략, 최신교육공학-이론적 기저와 실천적 접근, 서울: 교육과학사 김두연(1997), 우리나라 원격교육 현황 공주대학교 과학교육연구소(2002), 원격
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화서비스의 시장현황 및 전망’ 권수갑, “Voip 동향 및 전망”, 전자 정보 센터, 2004년 10월 권오상, “국내외 인터넷 전화 정책 동향 및 시사점”,TTA 저널 92호 김남심, “Voip 규제 동향 및 시사점”, 정보통신 정책 17권 3호 권경희, “인터넷전
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통신교육과 교육기회의 확대 2.2 대중원격교육과 교육방법의 다양화 2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의
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심기(1952~1965) 3. 제3기 : 침체기(1966~1974) 4. 제4기 : 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습
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