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과제 1. 특수학교(급)교사들의 ICT활용능력을 개발하는 것이다 2. ICT활용 교육용 컨텐츠를 개발 하는 것이다 3. ICT활용 교육을 지원하는 것이다 1) 컴퓨터(ICT)활용 수업의 장점 2) 특수교육용 컨텐츠 개발 현황 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교 * 한상훈(1996), 원격교육의 교육공학적 분석, 교육연구, 공주대학교 교육연구소, 제 10집, 157-169 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육정보화의 개념 Ⅲ. 교육정보화의 목표와 비전 1. 교육정보화의 목표 2. 교육정보화의 비전 Ⅳ. 교육정보화의
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대학교 안미리·김재웅·권성호·김성식·이종연·노관식·장상필(2001), 원격교육 연수원 및 원격교육대학원 모형개발과 운영방안 연구, 교육정보방송연구 백영균 외(1998), 원격연수 모형개발 연구 최종 보고서, 멀티미디어 교육지원센터 Ⅰ
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대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/) 2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립 1) 사례: 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스(University of Phoenix Online Campus)(http://www.uophx.edu/online/) 2) 사례: 서울사이버디자인학교[http://www.kookmin.ac.kr/kmubbs/
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컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰입수준이 문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습
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대학교 교육연구소, 지식 창출형 온라인 성인학습의 특징에 대한 탐색 이혜정(2004), 비동시적 온라인 토론수업에서의 학습과정 메카니즘 연구, 교육공학연구 온라인 열린 원격교육의 효과요인분석, The Tournal of Educatioual Research 제 37권 이인숙(2
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대학교 아시아태평양교육발전 연구단, 2002 노응원, 한국의 교실붕괴의 원인과 대책 신현석, 공교육 내실화를 위한 교육공동체 운영모형 개발, 안암교육학회, 2006 황원철·김성열·고창규, 공교육-이념제도개혁, 원미사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 공교
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공학’ 새조직론(2005). 이창원. 대영문화사 "조직의 사기결정 요인에 관한 연구" 양동개,1987, 경희대학교. 강원일보 2005-10-21 연합뉴스 보도자료 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 사기의 정의 2. 사기의 의의 1) 인간관 2) 사
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자기효능감이론(self-efficacy theory) 6. 자기가치이론(self-worth theory) Ⅶ. 인지적 유연성이론 Ⅷ. 인지적 융통성하이퍼텍스트 Ⅸ. 인지적 모니터링전략 1. 로고를 이용한 안내적 교수의 목표 1) 문제분석 기술(decomposing skills) 2) 계획 기술(pla
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멀티미디어 기반 지식 데이터베이스와 전문가체제를 활용하게 될 것이며 교사는 이의 조정자 역할을 하게 될 것이다. 멀티미디어가 학습자을 위한 "learningware"가 되는 정보시대의 교육에서는 학생들이 컴퓨터와 멀티미디어를 자신의 연필,
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