|
계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer Network Game-room 시장규모
2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
3. 주요 고객층 선정
1) 인
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국조세연구원 1996
국제조세론, 1983, 충남대학교 경상대학 경영경제연구소 연구보고서
"일본기업의 아시아 투자 현황과 시사점", 신한 종합연구소, 1995. 6
황진성, "해외투자사업 타당성 조사 매뉴얼", 한국해외투자연구소, 1989
한국 수출입
|
- 페이지 25페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보, 2010
소매유통경영 - 김광규, 형설출판사, 2007
백화점의 문화사 - 김인호, 살림, 2006
한국기업의 인적자원관리 - 박기찬, 박영사, 2009
한국 백화점 역사 - 김병도, 서울대학교출판부, 2006 1.서 론
2.신세계 기업소개
3.신세계 백화점 시장
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보서비스론2007』 , 계명대학교출판부, 2007
김병철안종묵, 『커뮤니케이션 이론과 실제』, 한국외국어대학교 출판부, 2004
강길호김현주, 『커뮤니케이션과 인간』, 한나래, 2001
사서e마을 http://www.librarian.co.kr/ Ⅰ. 커뮤니케이션 이론
1
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술 도입과 발전
한국에 컴퓨터 최초 도입(1967.4)
숭실대학에서 최초의 전자계산학과 설치(1970)
최초의 한글 입출력 (1970초)
KIST에서 한국 최초의 디지털 컴퓨터 “세종1호”가 제작(1973.2)
반도체 연구소 설립(1970 중반)
금성전기, KIST
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자는 한국기업으로서 한계도 안고 있다. 아무리 세계시장에서 높은 평가를 받아도 국가신용등급 이상의 신용등급을 받지는 못한다. 주가 역시 좋은 성과에도 불구하고 해외 경쟁업체들만 못하다. 최근처럼 정치적인 논란에 기업들이 자꾸
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국정부론 제 2판, 법무사, 2001
3. 안병만, 한국정부론 제4판, 다산출판사, 2001
4. 송계충 외2, 조직행위론 제 4판, 충남대학교, 1999
5. 김인수, 거시조직이론 개정판, 무역경영사, 2000
6. 김근세 외1,우리나라 정부조직의 신설, 폐지, 승계에 관한 분
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 산업정책 변화 과정: 정보통신산업의‘자유화’사례」. 박사학위논문, 건국대학교정치학과.
김광동. (1996)「. 전략산업에 대한 국가의 정책과 역할의 변화: 한국 반도체산업의 발전과정을 중심으로
한연구」. 박사학위논문, 고려대학
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국방송학보
○ 삼성경제연구소(2000), 인터넷 방송의 현황 및 전개방향, 삼성경제연구소
○ 서울대학교 언론정보연구소(2000), 뉴미디어 방송서비스 정책에 대한 연구, 정보통신부
○ 윤석민(2000), 지상파 방송사의 인터넷 방송 사업의 의의,
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|