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계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer Network Game-room 시장규모 2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 3. 주요 고객층 선정 1) 인
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한국조세연구원 1996 국제조세론, 1983, 충남대학교 경상대학 경영경제연구소 연구보고서 "일본기업의 아시아 투자 현황과 시사점", 신한 종합연구소, 1995. 6 황진성, "해외투자사업 타당성 조사 매뉴얼", 한국해외투자연구소, 1989 한국 수출입
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정보, 2010 소매유통경영 - 김광규, 형설출판사, 2007 백화점의 문화사 - 김인호, 살림, 2006 한국기업의 인적자원관리 - 박기찬, 박영사, 2009 한국 백화점 역사 - 김병도, 서울대학교출판부, 2006 1.서 론 2.신세계 기업소개 3.신세계 백화점 시장
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정보서비스론2007』 , 계명대학교출판부, 2007 김병철안종묵, 『커뮤니케이션 이론과 실제』, 한국외국어대학교 출판부, 2004 강길호김현주, 『커뮤니케이션과 인간』, 한나래, 2001 사서e마을 http://www.librarian.co.kr/ Ⅰ. 커뮤니케이션 이론 1
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정보기술 도입과 발전 한국에 컴퓨터 최초 도입(1967.4) 숭실대학에서 최초의 전자계산학과 설치(1970) 최초의 한글 입출력 (1970초) KIST에서 한국 최초의 디지털 컴퓨터 “세종1호”가 제작(1973.2) 반도체 연구소 설립(1970 중반) 금성전기, KIST
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전자는 한국기업으로서 한계도 안고 있다. 아무리 세계시장에서 높은 평가를 받아도 국가신용등급 이상의 신용등급을 받지는 못한다. 주가 역시 좋은 성과에도 불구하고 해외 경쟁업체들만 못하다. 최근처럼 정치적인 논란에 기업들이 자꾸
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한국정부론 제 2판, 법무사, 2001 3. 안병만, 한국정부론 제4판, 다산출판사, 2001 4. 송계충 외2, 조직행위론 제 4판, 충남대학교, 1999 5. 김인수, 거시조직이론 개정판, 무역경영사, 2000 6. 김근세 외1,우리나라 정부조직의 신설, 폐지, 승계에 관한 분
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한국의 산업정책 변화 과정: 정보통신산업의‘자유화’사례」. 박사학위논문, 건국대학교정치학과. 김광동. (1996)「. 전략산업에 대한 국가의 정책과 역할의 변화: 한국 반도체산업의 발전과정을 중심으로 한연구」. 박사학위논문, 고려대학
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한국방송학보 ○ 삼성경제연구소(2000), 인터넷 방송의 현황 및 전개방향, 삼성경제연구소 ○ 서울대학교 언론정보연구소(2000), 뉴미디어 방송서비스 정책에 대한 연구, 정보통신부 ○ 윤석민(2000), 지상파 방송사의 인터넷 방송 사업의 의의,
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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