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국경제연구원.
박정수, 최창환. 2022. 「스마트 팩토리 구축과 제조업 혁신」. 산업연구원.
이상호, 김미경, 정현준. 2024. 「디지털 전환 성공 사례와 정책 시사점」. 정보통신정책연구원. 목차
1. 서론
2. 제 4차 산업혁명의 개념
3. 사례 선
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국 인터넷 백서>, 2008.
13. 홍동표ㆍ문성배ㆍ정부연ㆍ김재경, <국내 e-비즈니스 투자효과 분석>, KISDI 이슈리포트, 정보통신정책연구원, 2003.
14. 세계경제포럼 http://www.weforum.org/en/index.htm
15. 지식경제부 http://www.mke.go.kr/
16. 한국전자거래진
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서 국내 기업들의 점유율이 노키아 등을 능가할 것으로 기대된다.
[자료출처: 내일신문/이재호 기자 jhlee@naeil.com]
Ⅲ. 결 론
1.브릭스 부상의 의미
1) 세게 경제 체제의 변화
브릭스 국가들이 예측대로 성장과 발전을 거두면, 세계 인구와 소비
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서 의미를 더욱 좁힌 것이 디지털 콘텐츠다. 디지털 콘텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 IT 기술을 이용해 전자적 형태로 제작 또는 처리한 자료 또는 정보다.
오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자
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서면 작성에 소요되는 시간을 허비함으로써 국가 예산의 낭비와 더불어 업무처리의 질이 떨어지고 그만큼 대국민 형사사법서비스는 낮은 것이 현실이다. 그런데 다행스럽게도 대법원은 『재판절차에서의 전자문서 이용 등에 관한 법률 제정
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국내 유통업체의 경쟁자는 해외 유통업체와 해외 생산자로 경쟁범위가 확대될 것이다. 그동안 국경이라는 물리적인 한계로 인해 국내가격과 국제가격이 불균형 수준으로 유지해왔으나 전자상거래시대에는 국경이 장벽으로서의 의미를 잃게
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서 이루어지고 있는 남북한 공동연구개발을 보면 국제옥수수재단(경북대 김순권 교수)의 슈퍼옥수수개발사업, 인공씨감자사업(생명공학연구원 정혁 박사) 등이 있음
. 민간기업이 행하고 있는 공동연구개발사업
- 삼성전자의 소프트웨어 공
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연구원은 ‘사물인터넷 시대의 안전망, 융합보안산업’ 보고서를 내고 사고를 방지하기 위한 대책 수립이 시급하다고 지적했다. 국내 융합보안 피해는 국내총생산(GDP)의 1% 규모로 추정했을 때 2015년 13조4000억 원, 2020년 17조7000억 원, 2030년 26
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국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충
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국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 “게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분
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