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1. 머리말
2. 귀신의 일반적 정의와 동양의 귀신관(鬼神觀)
3. 귀신신앙의 발전
◎ 귀신신앙의 근원 영혼사상
◎ 귀신신앙의 발전
4. 귀신신앙과 유교적 내세관
5. 결론
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정의
II. 정신건강의 정의
1. 정신건강에 대한 여러 학자들의 견해
2. 건강과 이상의 판단기준
1) 통계적 관점의 기준
2) 주관적 불편감의 기준
3) 무능력의 기준
4) 전문적 기준
III. 정신장애의 정의
IV. 한국 정신장애의 역사
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정의
Ⅲ. 논리의 법칙
1. 동일률
2. 모순율
3. 배중률
Ⅳ. 논리의 오류
1. 힘에의 호소
2. 사람에의 논증
1) 직접적 인신공격
2) 정황적 논증
3) 너도 마찬가지 논법(물귀신 논법)
4) 발생적 오류
5) 우물에 독 풀기
3. 무지로부터의 논증
4
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(2) 물리학으로서 1 + 1 = 2
(3) 갈루아 의 '군 이론' 으로서 1 + 1 = 2
(4) 수학의 확률과 약속으로서 1 + 1 = 2
(5) 수학의 덧셈 정의로서 1 + 1 = 2
(6) 에드워드 러셀 의 1 + 1 = 2에 대한 정의
(7) 철학적 정리·공리·정의 의 1 + 1 = 2의 오류
3. 결 론
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귀신>, 비룡소 Ⅰ들어가기 전에.................................................................................................................1
Ⅱ본론
1.귀납적 사고..........................................................................................................................
수학교육 마케팅, 수학적사고 브랜드, 수학교육,수학적사고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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