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기본 제작 방법
6. 국제 시장을 위한 광고 제작
1) 카피의 번역
2) 국제시장을 위한 아트 디렉션
3) 국제광고주들이 알아야 할 법적 제재
7. 리뷰와 논의를 위한 질문들
1) 레이아웃이란 무엇인가? 그 목적은?
2) 인쇄 광고의 디자인 과정
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컴퓨터 또는 텔레비전 통신을 이용 한 원격교육, 화상전송을 통한 원격교육, 뉴미디어인 교실망을 통한 학습 그리고 멀티미디어가 제공하는 학습 등을 보면 그 외형은 매우 화려하다. 이것은 흥미 나 관심을 끌기에는 충분하다. 그러나 이런
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특성에 맞는 직종을 개발하고, 직업훈련기회를 충분히 제공하며, 사업체 내에서 장애인에 대한 차별이 발생하지 않도록 법적. 제도적 장치를 강화해야 한다.
2, 건강권 확보
장애인의 건강권을 확보하기 위해서는 의료보장이 확대되어야 한
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컴퓨터
2) 상주 모니터(단순 모니터)
3) 일괄처리 시스템(batch processing system)
4) 온라인(Online) 혹은 대화식 시스템
① 수행방법
② 온라인 시스템의 장 단점
5) 다중 프로그래밍 시스템(multiprogramming system)
① 다중 프로
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컴퓨터 게임과 상호작용성
- 사건의 발생과 이야기의 구성 자체를 이용자의 선택 행위에 의존한다.
- 이용자의 행위에 서사적 의미를 부여하며, 이용자가 조작할 수 있는 대상물이 이야기의 구성에 중요한 역할을 수행한다.
- 이야기 요소들은
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컴퓨터 기술과 전파방식의 발전 등으로 인해 새롭게 보강된 것이라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 인터넷이 사회에 미치는 영향은 그 의미와 규모가 분명 거대해 졌고 기존의 미디어가 가진 기능의 새로운 관점에서의 접근이 시도되어지고 있
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컴퓨터의 주기억장치와 보조기억장치는 기억장치라는 점만을 제외하고는 완전히 다른 개념인데, 예를 들어 우리가 작업대에서 여러 물건을 만든다고 가정할 때, 컴퓨터의 주기억장치는 작업대의 역할을 하고, 작업이 끝난 뒤 만들어진 물건
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컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용.
멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD
③ MPEG4 : 컴퓨터 그래픽 캐릭터의 조작이 자유로움
④ MPEG7 : 시청각 멀티미디어 정보들을 이용자들이 쉽게 검색·편집할 수 있음
디지털 라이브
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컴퓨터의 입문과 사무자동화, 연학사 1996
김갑수·홍명희, 디지털시대를 선도하는 컴퓨터의 이해, 좋은 소프트, 2003
김진수·김정택·고완석, 컴퓨터의 이해와 활용, 삼영사, 1998
신수범 역, 컴퓨터 활용의 이론과 실제
웹디자이너를 위한 나모
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기본 틀을 바탕으로 새로운 인간, 즉 신 인류를 만들어내는 한 과학자와 사이보그의 이야기를 하려고 한다. 인간이 되고 싶어한 곰의 모티브를 현대적 코드로 풀어 내기 위해 인간이 되고 싶어 하는 사이보그의 이미지가 차용되었다. 1. 기
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