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컴퓨터아트라고 한다.
13. 오락선전
애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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컴퓨터 그래픽스란?
컴퓨터 그래픽스의 기반 기술
현대 그래픽스 패키지의 특성
컴퓨터 그래픽스 작업 방법
컴퓨터 그래픽의 이용
컴퓨터 그래픽스의 응용
컴퓨터 그래픽스의 응용 영역
컴퓨터 그래픽스의 발전
기본 그래
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특성
A. 구축목적
B. 학교도서관 웹 페이지의 구성요소
III. 학교도서관 웹 페이지 컨텐츠 설계방안
A. 정보내용 측면
B. 이용자 편의를 위한 설계 측면
1. 이용자와 시스템간 대화기능
2. 외국어 버전
3. 길잡이 표시기능
4. 그래픽 기능
5.
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기본페이지
2. 좌표와 거리
3. 3D 그래픽에 대한 이해
Ⅳ. VRML의 구성 요소
Ⅴ. VRML의 역사
Ⅵ. VRML의 설계 목표
1. 제작이 용이하게(저작성)
2. 구성이 쉽도록(조직성)
3. 확장이 가능하도록(확장성)
4. 수행능력
5. 성능
6. 무한한 가
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요소에서 나오고, ‘범블비’의 변신과정을 찍는 데만 해도 14개월이라는 시간이 걸린 CG는 외려 영화의 한계로 작용하는 듯하다.
엔지니어들의 생각대로, 그래픽 기술이 진보하면 이 간극을 메울 수 있을까?
꼭 그럴 것 같지는 않다. 그래픽
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컴퓨터에 의한 가상 실체 표현
컴퓨터 애니메이션
디지털 비디오 특수 효과
퍼포먼스 애니메이션
2. 애니메이션 디자인
3. 컴퓨터 그래픽 디자인: 정지 화상이나 동화상을 포함하여 기존의 숫자, 문자 자료를 특수한 입출력 장치를 통하여 조
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컴퓨터 상에서 이루어졌다. 이런 작업 일정상의 변화는 현재 영화제작의 보편적 경향이라 할 수 있다. 1. 디지털 영화의 개념
(1) 디지털 영화의 정의
(2) 디지털 영화의 특징
2. 형성시기 및 기술 발전
3. 시장특성
4. 시장규모 및 현
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제시카 알바의 눈에 파편이 마치 들어가는 것과 같은 영상을 만들 수 있다.) 제 3차 리포트
(동남아시아 영화중 헐리우드에 리메이크된 영화)
디 아이(The eye)
1. 이 영화를 선택한 계기
2. 영화의 줄거리 및 소개
3. 영화의 CG 기법
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가능하게 해주는 것이 Motion control 기술이다. 1. 특수분장
2. 컴퓨터 그래픽
3. 애니매트로닉스
4. 매트 페인팅
5. 크로마키
6. 화공특수효과
7. 모션캡쳐
8. 몰핑
9. Warphing
10. Morphing
11. Metamorphosis
12. 모션컨트롤
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Graphic
User Interface) 혜택을
7. 시각장애자용 컴퓨터의 견학보고서를
마치며
III. 가상현실
1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실
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