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애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사. 2. 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야
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그래픽스의 기본원리와 제작, 창문각, 1988 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 역사 1. 컴퓨터그래픽의 탄생(1946~1950년대말) --> 1세대 2. 컴퓨터그래픽의 발전기(1960년대초~1970년대초) --> 2세대 3. 컴퓨터그래픽
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CG(컴퓨터그래픽)의 활용 1. 방송국 분야 2. 광고 기획 분야 3. 영화 분야 4. 공공 기관 5. 엔지니어링 분야 6. 의학 분야 7. 애니메이션 분야 8. 비디오 분야 9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술 10. 게임 Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래 참고
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CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비 1. 입력 장치 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리 Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2.
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CG와 연관된 통합적인 기술의 발달로 이제 CG는 영상제작 자체에 활용되는 것뿐만 아니라 시스템의 통합적인 측면에서도 접근이 시도되고 있는 것이다. Ⅶ. 결론 영화에서의 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스에 의한 특수 효과는 시간과 공간에
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취업자료 2건

역사만을 만들기 위해 전공 지식은 물론 임하고 있는 직무 관련 지식들에 대한 노력과 성장의 발판을 마련하기 위해 매 순간 노력할 것이며, OOO의 40년, 50년 역사를 가장 빛나는 역사로 만들어 낼 수 있는 존재가 되기 위해 최선을 다하는 인재
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역사] - 똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 가능성을 찾아서… [진로 마케팅 부서] 1. 부서 : 마케팅 2. 성장과정
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