목차
1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용 분야
본문내용
수 있어 기계도면, 지도 등을 작성할 때 쓴다.
7. 인쇄물의 작성
디스플레이장치 위로 레이아웃을 하거나 본인쇄를 위한 가쇄물을 만든다.
8. 캐드(CAD) ·캠(CAM)
복잡한 모양의 부품을 설계할 때 컴퓨터를 이용하면, 완성예상도나 단면도를 디스플레이장치상에서 보거나, 그 부품이 잘 동작되는지 여부를 시뮬레이션을 하면서 진행시킬 수가 있다. 나중에 수치통제기계를 써서 실제 그 부품을 제작하기 위해 통제테이프를 작성할 수도 있다. IC칩의 배선패턴을 설계할 때도 쓴다.
9. 건축
설계도·완성예상도·음지선도(陰地線圖)를 그리거나, 디스플레이장치상에서 방이나 가구의 배치를 검토한다.
10. 교육
파라미터를 바꾸었을 때 함수형태가 어떻게 바뀌는가를 보여주고 복잡한 시스템의 작동방법을 애니메이션으로 설명한다.
11. 훈련
플라이트시뮬레이터로 조종사의 조작에 따른 풍경을 실시간으로 표시한다.
12. 예술
아름다운 그림을 그린다. 이 분야를 컴퓨터아트라고 한다.
13. 오락선전
애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다.
7. 인쇄물의 작성
디스플레이장치 위로 레이아웃을 하거나 본인쇄를 위한 가쇄물을 만든다.
8. 캐드(CAD) ·캠(CAM)
복잡한 모양의 부품을 설계할 때 컴퓨터를 이용하면, 완성예상도나 단면도를 디스플레이장치상에서 보거나, 그 부품이 잘 동작되는지 여부를 시뮬레이션을 하면서 진행시킬 수가 있다. 나중에 수치통제기계를 써서 실제 그 부품을 제작하기 위해 통제테이프를 작성할 수도 있다. IC칩의 배선패턴을 설계할 때도 쓴다.
9. 건축
설계도·완성예상도·음지선도(陰地線圖)를 그리거나, 디스플레이장치상에서 방이나 가구의 배치를 검토한다.
10. 교육
파라미터를 바꾸었을 때 함수형태가 어떻게 바뀌는가를 보여주고 복잡한 시스템의 작동방법을 애니메이션으로 설명한다.
11. 훈련
플라이트시뮬레이터로 조종사의 조작에 따른 풍경을 실시간으로 표시한다.
12. 예술
아름다운 그림을 그린다. 이 분야를 컴퓨터아트라고 한다.
13. 오락선전
애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다.
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